Altar of Fangs – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
30:00 · 3 Bosse · Pflicht: Gift-DISPels sowie verlässliche Stops/Stuns/CC für Evolve.
Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = lesefreundliche Übersetzung.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · DEF Defensive/Heiler-CD
Route & Trash
- 6 Totems im Startbereich interagieren/zerstören = Pflicht, daher dort praktisch alles ziehen. Üblicherweise großer Startpull mit Hero/Lust.
- Primal Serpent → Urschlange: Piercing Hiss → Durchdringendes Zischen KICK (30 % Tempoverlust); Fed Spit → Gefütterte Spucke bei Bedarf STOP.
- Twinfang Harrier → Zwillingszahn-Hetzer: Toxic Breath → Giftatem = langsam drehender Frontal, DODGE.
- Ritual Chieftain → Ritualhäuptling: Blood Sacrifice → Blutopfer = Gruppen-Schaden + starke Heilabsorptionen. Fokusziel.
- High Evolutionist → Hoher Evolutionist: Envenom → Vergiften ist ein harter Gift-Debuff: KICK, sonst DISPEL. Evolve → Entwickeln zwingend STOP – sonst verstärkt und vergiftet er die ganze Gruppe. Möglichst höchstens zwei zugleich.
- Bloodletter → Blutvergießer: Blutpfützen DODGE. Rattling Wraith → Klappernder Geist: Corrosive Fangs → Ätzende Fangzähne Tank-DoT (nicht dispellbar; reflektierbar), Rattle → Rasseln starker Gruppenpuls.
- Nicht über Eggs → Eier laufen: schlüpfende Fixate-Adds sind unnötiger Trash.
- Blades of the Altar → Klingen des Altars: springen auf Spieler; für Cleave zusammen stehen. Olox’s Chosen → Olox’ Erwählte: Mass Envenom → Massenvergiftung KICK; Toxic Surge → Giftschub = AoE + Wirbel, DODGE.
Boss 1 – Rav’i
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Ravenous Stomp → Gefräßiger Stampfer |
Physischer Gruppenhit + Wirbel: DODGE. |
| Fresh Meat → Frisches Fleisch |
Fleisch fällt in zwei von drei Gruben. Tank spielt Rav’i an der fleischlosen Grube. |
| Triple Shot → Dreifachschuss |
Nicht entfernbarer Natur-DoT auf drei Spieler. |
| Scavenging → Aasfressen |
Boss gräbt in nächster Grube: bei Fleisch riesiger Absorb + fast unheilbarer Puls/zu viele Soaks. Richtige Grube = kleiner Schild. Währenddessen Wirbel soaken. |
Boss 2 – The Writhing Coil / Die sich windende Schlange
| Fähigkeit |
Reaktion |
| Synchronized Venom → Synchronisiertes Gift |
30-Sek.-Gruppen-DoT, nicht dispellbar: dauerhafter HPS-Check. |
| Tail Swipe → Schweifhieb |
Physischer Tankhit. |
| Toxic Atrophy → Giftige Atrophie |
Benötigt drei Kicks nacheinander – Reihenfolge vorher absprechen. |
| Burrowing Charge / Venom Jet → Grabender Ansturm / Giftstrahl |
Zwei Frontals hintereinander, DODGE. |
| Death Rattle → Todesrasseln |
Erst heranziehen lassen, dann weit vom Boss weglaufen, bis alle Leinen hellgrün sind und brechen. |
| Uncoiled Wraiths → Entfesselte Geister |
Danach fünf Fixates: zusammen kiten, verlangsamen/stunnen und AoE-CDs. Der Boss nimmt in dieser Phase mehr Schaden. |
Mini-Boss – Ascendant Serpent / Aufgestiegene Schlange
- Infest → Befall: locker stacken, Kreise nicht überlappen. Beim Ablauf schlüpfen Fixate-Adds; verlangsamen, zusammenziehen, AoE.
Boss 3 – Zul’jan
| Fähigkeit |
Reaktion |
| Ritual of the Fang → Ritual des Reißzahns |
Vier Strahlen, je ein Spieler pro Strahl. Nicht gesoakt = großer Gruppenpuls. Dabei entstehen Ritual Venom-Stapel. |
| Axe Grinder → Axtmühle |
Drei wirbelnde Äxte, DODGE; sie bleiben liegen. |
| Chop Down → Fällen |
Doppelter physischer Tankbuster: DEF. |
| Bone Slicer → Knochenspalter |
Frontal auf Zufallsziel + DoT. |
| Ritual Venom → Ritualgift |
Vor Ablauf von 50 Sek. alle Stapel loswerden: kontrolliert von wirbelnden Äxten bzw. Bone Slicer treffen lassen (jeder Treffer entfernt einen). Reststapel explodieren tödlich. |
| Blood Puddles → Blutpfützen |
Durch Treffer erzeugt; außen ablegen, Mitte für spätere Strahl-Soaks frei halten. |
Quellen