Altar of Fangs
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Altar of Fangs

Altar of Fangs – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)

30:00 · 3 Bosse · Pflicht: Gift-DISPels sowie verlässliche Stops/Stuns/CC für Evolve. Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = lesefreundliche Übersetzung.

Legende

KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · DEF Defensive/Heiler-CD

Route & Trash

  • 6 Totems im Startbereich interagieren/zerstören = Pflicht, daher dort praktisch alles ziehen. Üblicherweise großer Startpull mit Hero/Lust.
  • Primal Serpent → Urschlange: Piercing Hiss → Durchdringendes Zischen KICK (30 % Tempoverlust); Fed Spit → Gefütterte Spucke bei Bedarf STOP.
  • Twinfang Harrier → Zwillingszahn-Hetzer: Toxic Breath → Giftatem = langsam drehender Frontal, DODGE.
  • Ritual Chieftain → Ritualhäuptling: Blood Sacrifice → Blutopfer = Gruppen-Schaden + starke Heilabsorptionen. Fokusziel.
  • High Evolutionist → Hoher Evolutionist: Envenom → Vergiften ist ein harter Gift-Debuff: KICK, sonst DISPEL. Evolve → Entwickeln zwingend STOP – sonst verstärkt und vergiftet er die ganze Gruppe. Möglichst höchstens zwei zugleich.
  • Bloodletter → Blutvergießer: Blutpfützen DODGE. Rattling Wraith → Klappernder Geist: Corrosive Fangs → Ätzende Fangzähne Tank-DoT (nicht dispellbar; reflektierbar), Rattle → Rasseln starker Gruppenpuls.
  • Nicht über Eggs → Eier laufen: schlüpfende Fixate-Adds sind unnötiger Trash.
  • Blades of the Altar → Klingen des Altars: springen auf Spieler; für Cleave zusammen stehen. Olox’s Chosen → Olox’ Erwählte: Mass Envenom → Massenvergiftung KICK; Toxic Surge → Giftschub = AoE + Wirbel, DODGE.

Boss 1 – Rav’i

Fähigkeit (EN → DE) Reaktion
Ravenous Stomp → Gefräßiger Stampfer Physischer Gruppenhit + Wirbel: DODGE.
Fresh Meat → Frisches Fleisch Fleisch fällt in zwei von drei Gruben. Tank spielt Rav’i an der fleischlosen Grube.
Triple Shot → Dreifachschuss Nicht entfernbarer Natur-DoT auf drei Spieler.
Scavenging → Aasfressen Boss gräbt in nächster Grube: bei Fleisch riesiger Absorb + fast unheilbarer Puls/zu viele Soaks. Richtige Grube = kleiner Schild. Währenddessen Wirbel soaken.

Boss 2 – The Writhing Coil / Die sich windende Schlange

Fähigkeit Reaktion
Synchronized Venom → Synchronisiertes Gift 30-Sek.-Gruppen-DoT, nicht dispellbar: dauerhafter HPS-Check.
Tail Swipe → Schweifhieb Physischer Tankhit.
Toxic Atrophy → Giftige Atrophie Benötigt drei Kicks nacheinander – Reihenfolge vorher absprechen.
Burrowing Charge / Venom Jet → Grabender Ansturm / Giftstrahl Zwei Frontals hintereinander, DODGE.
Death Rattle → Todesrasseln Erst heranziehen lassen, dann weit vom Boss weglaufen, bis alle Leinen hellgrün sind und brechen.
Uncoiled Wraiths → Entfesselte Geister Danach fünf Fixates: zusammen kiten, verlangsamen/stunnen und AoE-CDs. Der Boss nimmt in dieser Phase mehr Schaden.

Mini-Boss – Ascendant Serpent / Aufgestiegene Schlange

  • Infest → Befall: locker stacken, Kreise nicht überlappen. Beim Ablauf schlüpfen Fixate-Adds; verlangsamen, zusammenziehen, AoE.

Boss 3 – Zul’jan

Fähigkeit Reaktion
Ritual of the Fang → Ritual des Reißzahns Vier Strahlen, je ein Spieler pro Strahl. Nicht gesoakt = großer Gruppenpuls. Dabei entstehen Ritual Venom-Stapel.
Axe Grinder → Axtmühle Drei wirbelnde Äxte, DODGE; sie bleiben liegen.
Chop Down → Fällen Doppelter physischer Tankbuster: DEF.
Bone Slicer → Knochenspalter Frontal auf Zufallsziel + DoT.
Ritual Venom → Ritualgift Vor Ablauf von 50 Sek. alle Stapel loswerden: kontrolliert von wirbelnden Äxten bzw. Bone Slicer treffen lassen (jeder Treffer entfernt einen). Reststapel explodieren tödlich.
Blood Puddles → Blutpfützen Durch Treffer erzeugt; außen ablegen, Mitte für spätere Strahl-Soaks frei halten.

Quellen