Altar of Fangs
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Altar of Fangs

Altar of Fangs – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)

29:00 · 3 Bosse · Wichtig: Gift-DISPEL, SOOTHE sowie verlässliche Stops/Stuns/CC für Evolve. Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = lesefreundliche Übersetzung.

Legende

KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · SOOTHE Wuteffekt entfernen · DODGE ausweichen · SOAK abfangen · DEF Defensive/Heiler-CD

Route & Trash

Die Gifttotems – vor Boss 1

  • Alle grünen Caustic Mist Totems → Ätznebel-Totems deaktivieren, sonst bleibt der Weg zu Rav’i versperrt. Der Startbereich liefert viel Pflicht-Count und eignet sich für den ersten großen Pull mit Hero/Lust.
  • Ravenous Descendant → Gefräßiger Abkömmling: Jeder Nahkampfschwung stapelt Ravenous Claws → Gefräßige Klauen und erhöht das Angriffstempo. Früh SOOTHEN oder mit Stun, Knock, Root und kurzem Abstand die Stapel auslaufen lassen – mehrere unkontrollierte Abkömmlinge zerlegen den Tank.
  • Venom Leech → Giftblutegel: Hinterlässt beim Tod eine Giftfläche. Kleine Adds außen töten und die Mitte zum Kiten freihalten.
  • Twinfang Harrower → Zwillingszahn-Peiniger: Paralyzing Shots → Lähmende Schüsse verlangsamt Spieler (DISPEL oder Root-Break). Toxic Breath → Giftatem dreht sich langsam weiter: nah am Mob bleiben und hinter den Frontal wechseln, DODGE.
  • Primal Serpent → Urschlange: Piercing Hiss → Durchdringendes Zischen unbedingt KICK – sonst Gruppenschaden und 30 % weniger Tempo. Fetid Spit → Faulige Spucke kann mit STOP verhindert werden; echte Kicks für das Zischen sparen.
  • Ritual Chieftain → Ritualhäuptling: Dismember → Zerstückeln ist ein harter Tanktreffer: DEF. Blood Sacrifice → Blutopfer verursacht Gruppenschaden und legt starke Heilabsorptionen auf alle – Fokusziel, Selbstheilung/Healthstones und Heiler-CD; zuerst den Tank stabilisieren.

Boss 1 – Rav’i

Fähigkeit (EN → DE) Reaktion
Ravenous Stomp → Gefräßiges Stampfen Gruppenhit plus herabfallende Felsen: Einschläge DODGE. Dadurch landet Fresh Meat → Frisches Fleisch auf einigen der drei Aashaufen. Der Tank zieht Rav’i früh zum leeren Haufen.
Triple Shot → Dreifachschuss Gift auf drei Spielern mit Schaden im 5-Meter-Umkreis: locker verteilen und bei Überschneidung DEF.
Regurgitate → Erbrechen Drei Säurebahnen auf einen Spieler: seitlich DODGE. Ein Treffer verursacht hohen Schaden sowie 50 % weniger Bewegungstempo und Schaden.
Ssscavenging / Feeding Frenzy → Aasfressen / Fressrausch Bei null Energie frisst Rav’i am nächsten Haufen. Leer = kleinerer Schild und Gruppenpuls alle 3 Sek.; mit Fleisch = großer Schild und doppelt so schneller Puls – praktisch ein Fehler. Schild sofort brechen.
Messy Eater / Carrion Burst → Unordentlicher Fresser / Aasexplosion Während des Fressens fallende Fleischbrocken einzeln SOAKEN. Jeder verfehlte Soak verteilt einen stapelbaren Natur-DoT auf die Gruppe; DEF und Schild-DPS priorisieren.
Hydrastrike / Scent of Blood → Hydraschlag / Blutgeruch Drei physische Tanktreffer; Tank-DEF. Frisst Rav’i am falschen Haufen, steigt zusätzlich ihr Angriffstempo – deshalb konsequent am leeren Haufen spielen.

Die Brutkammer – vor Boss 2

  • High Evolutionist → Hoher Evolutionist: Envenom → Vergiften hat KICK-Priorität; bei einem Treffer sofort Gift-DISPEL. Evolve → Entwickeln ist nicht normal unterbrechbar und muss mit STOP verhindert werden. Gelingt der Cast, erhält der Mob einen Schild und wirkt Mass Envenom → Massenvergiftung auf die ganze Gruppe: sofort Fokus wechseln und Schild brechen. Möglichst höchstens zwei Evolutionisten zugleich.
  • Rattling Wraith → Rasselnder Geist: Corrosive Fangs → Ätzende Fangzähne ist ein nicht entfernbarer Tank-DoT: DEF. Rattle → Rasseln pulst fünf Sekunden lang harten Gruppenschaden: Heiler-CD, währenddessen Evolutionisten weiter kontrollieren.
  • Bloodletter → Blutvergießer: Hinterlässt Blutflächen – Pull langsam in sauberen Raum ziehen und DODGE.
  • Nicht unkontrolliert über Serpent Eggs → Schlangeneier laufen. Die schlüpfenden Adds fixieren Spieler; gemeinsam kiten, verlangsamen und stunnen. Beim letzten Pack zusätzlich die unterirdische Bahn der bereits aktiven Schlange DODGEN.

Boss 2 – The Writhing Coil / Die sich windende Schlange

Fähigkeit (EN → DE) Reaktion
Synchronized Venom → Synchronisiertes Gift Langer, nicht entfernbarer Gruppen-DoT: dauerhafter HPS-Check; unnötigen Zusatzschaden vermeiden.
Preparing Toxin / Toxic Atrophy → Toxin vorbereiten / Giftige Atrophie Drei Casts direkt nacheinander, daher vorher eine KICK-Reihenfolge festlegen. Jeder Treffer stapelt weniger verursachten Schaden und Bewegungstempo.
Vindictive Onslaught → Rachsüchtiger Ansturm Erst Burrowing Charge → Grabender Ansturm, danach in Gegenrichtung Venom Jet → Giftstrahl: beide großen Frontals DODGE.
Tail Scythe → Schwanzsense Harter physischer Tanktreffer: Tank-DEF.
Death Rattle / Vine Grip → Todesrasseln / Rankenfessel Nach dem Heranziehen alle Spieler weit vom Boss weglaufen, bis sämtliche Leinen hellgrün sind und brechen. Solange eine Verbindung besteht, steigt der Gruppenschaden weiter: Bewegungscooldowns und DEF.
Uncoil / Spiteful Hunt → Entwinden / Boshaftes Jagen Der Boss zerfällt in fünf Fixate-Adds. Zusammen kiten, verlangsamen/stunnen und AoE-CDs nutzen; Treffer vermeiden. Der hier verursachte Schaden bleibt nach Assimilation → Verschmelzung bestehen.

Pflicht-Mini-Boss und letzter Aufstieg

  • Die Packs an den vier Totems kontrolliert töten und danach die Totems deaktivieren. Blades of the Altar → Klingen des Altars setzen dem Tank mit Laced Edge → Vergiftete Klinge zu: Tank-DEF, Adds für Cleave stapeln.
  • Mini-Boss – Ascendant Serpent → Aufgestiegene Schlange: Infest → Befall markiert alle Spieler – locker zusammenstehen, Kreise nicht überlappen und die Fixate-Adds anschließend gemeinsam kontrollieren. Virulent Whirl → Virulenter Wirbel verursacht Gruppenschaden und erzeugt Tornados; geschlossen in sauberen Raum rotieren. Noxious Spray → Schädlicher Sprühstoß vom Tank wegdrehen, DODGE und Tank-DEF. Die Adds verschwinden beim Tod der Schlange: Mini-Boss fokussieren.
  • Ula’tek’s Chosen → Ula’teks Erwählter: Mass Envenom → Massenvergiftung KICK. Toxic Surge → Giftschub pulst Gruppenschaden und schickt Giftbahnen durch den Raum: DEF und DODGE.
  • Living Venom → Lebendes Gift: Pulst solange es lebt und explodiert beim Tod. Nacheinander fokussieren; niemals mehrere Todesexplosionen mit Toxic Surge überlappen.
  • Im letzten Korridor kehren Urschlangen, Peiniger und Häuptlinge zurück. Der letzte große Pack eignet sich je nach Route für Hero/Lust; Heilabsorptionen vor Zul’jan vollständig entfernen.

Boss 3 – Zul’jan

Fähigkeit (EN → DE) Reaktion
Ritual of the Fang → Ritual des Reißzahns Vor dem Pull vier Spieler den vier Bodenbahnen zuweisen. Pro Strahl ein Spieler; erreicht ein Strahl den Boss, erhält er stapelbaren Gruppenpuls. Soaker sammeln Ritual Venom → Ritualgift für 50 Sek.
Ritual Venom / Bloodletting → Ritualgift / Aderlass Alle Stapel vor Ablauf entfernen. Mit Gift gezielt eine Boneslicer-Bahn SOAKEN – nach aktuellem Stand entfernt sie alle Stapel. Treffer erzeugen Blutflächen: am Rand ablegen und danach sofort herauslaufen.
Boneslicer → Knochenschneider Linienangriff auf einen Spieler plus physischer DoT. Debuff-Träger stehen kontrolliert in der Bahn, alle anderen DODGEN; DEF, da der Schaden Rüstung ignoriert.
Axegrinder → Axtschleifer Drei abprallende, wirbelnde Äxte: normalerweise DODGE. Kontakt kann Ritualgift abbauen, ist aber nur die riskante Notlösung statt eines sauberen Boneslicer-Soaks.
Chop Down → Niedermähen Doppelter physischer Tankbuster: Tank-DEF.
Blood Pools → Blutflächen Entstehen durch physische Treffer. Boss langsam außen herumziehen und die Mitte für die nächste Strahlrunde freihalten.

Quellen