Altar of Fangs – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
29:00 · 3 Bosse · Wichtig: Gift-DISPEL, SOOTHE sowie verlässliche Stops/Stuns/CC für Evolve.
Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = lesefreundliche Übersetzung.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · SOOTHE Wuteffekt entfernen · DODGE ausweichen · SOAK abfangen · DEF Defensive/Heiler-CD
Route & Trash
Die Gifttotems – vor Boss 1
- Alle grünen Caustic Mist Totems → Ätznebel-Totems deaktivieren, sonst bleibt der Weg zu Rav’i versperrt. Der Startbereich liefert viel Pflicht-Count und eignet sich für den ersten großen Pull mit Hero/Lust.
- Ravenous Descendant → Gefräßiger Abkömmling: Jeder Nahkampfschwung stapelt Ravenous Claws → Gefräßige Klauen und erhöht das Angriffstempo. Früh SOOTHEN oder mit Stun, Knock, Root und kurzem Abstand die Stapel auslaufen lassen – mehrere unkontrollierte Abkömmlinge zerlegen den Tank.
- Venom Leech → Giftblutegel: Hinterlässt beim Tod eine Giftfläche. Kleine Adds außen töten und die Mitte zum Kiten freihalten.
- Twinfang Harrower → Zwillingszahn-Peiniger: Paralyzing Shots → Lähmende Schüsse verlangsamt Spieler (DISPEL oder Root-Break). Toxic Breath → Giftatem dreht sich langsam weiter: nah am Mob bleiben und hinter den Frontal wechseln, DODGE.
- Primal Serpent → Urschlange: Piercing Hiss → Durchdringendes Zischen unbedingt KICK – sonst Gruppenschaden und 30 % weniger Tempo. Fetid Spit → Faulige Spucke kann mit STOP verhindert werden; echte Kicks für das Zischen sparen.
- Ritual Chieftain → Ritualhäuptling: Dismember → Zerstückeln ist ein harter Tanktreffer: DEF. Blood Sacrifice → Blutopfer verursacht Gruppenschaden und legt starke Heilabsorptionen auf alle – Fokusziel, Selbstheilung/Healthstones und Heiler-CD; zuerst den Tank stabilisieren.
Boss 1 – Rav’i
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Ravenous Stomp → Gefräßiges Stampfen |
Gruppenhit plus herabfallende Felsen: Einschläge DODGE. Dadurch landet Fresh Meat → Frisches Fleisch auf einigen der drei Aashaufen. Der Tank zieht Rav’i früh zum leeren Haufen. |
| Triple Shot → Dreifachschuss |
Gift auf drei Spielern mit Schaden im 5-Meter-Umkreis: locker verteilen und bei Überschneidung DEF. |
| Regurgitate → Erbrechen |
Drei Säurebahnen auf einen Spieler: seitlich DODGE. Ein Treffer verursacht hohen Schaden sowie 50 % weniger Bewegungstempo und Schaden. |
| Ssscavenging / Feeding Frenzy → Aasfressen / Fressrausch |
Bei null Energie frisst Rav’i am nächsten Haufen. Leer = kleinerer Schild und Gruppenpuls alle 3 Sek.; mit Fleisch = großer Schild und doppelt so schneller Puls – praktisch ein Fehler. Schild sofort brechen. |
| Messy Eater / Carrion Burst → Unordentlicher Fresser / Aasexplosion |
Während des Fressens fallende Fleischbrocken einzeln SOAKEN. Jeder verfehlte Soak verteilt einen stapelbaren Natur-DoT auf die Gruppe; DEF und Schild-DPS priorisieren. |
| Hydrastrike / Scent of Blood → Hydraschlag / Blutgeruch |
Drei physische Tanktreffer; Tank-DEF. Frisst Rav’i am falschen Haufen, steigt zusätzlich ihr Angriffstempo – deshalb konsequent am leeren Haufen spielen. |
Die Brutkammer – vor Boss 2
- High Evolutionist → Hoher Evolutionist: Envenom → Vergiften hat KICK-Priorität; bei einem Treffer sofort Gift-DISPEL. Evolve → Entwickeln ist nicht normal unterbrechbar und muss mit STOP verhindert werden. Gelingt der Cast, erhält der Mob einen Schild und wirkt Mass Envenom → Massenvergiftung auf die ganze Gruppe: sofort Fokus wechseln und Schild brechen. Möglichst höchstens zwei Evolutionisten zugleich.
- Rattling Wraith → Rasselnder Geist: Corrosive Fangs → Ätzende Fangzähne ist ein nicht entfernbarer Tank-DoT: DEF. Rattle → Rasseln pulst fünf Sekunden lang harten Gruppenschaden: Heiler-CD, währenddessen Evolutionisten weiter kontrollieren.
- Bloodletter → Blutvergießer: Hinterlässt Blutflächen – Pull langsam in sauberen Raum ziehen und DODGE.
- Nicht unkontrolliert über Serpent Eggs → Schlangeneier laufen. Die schlüpfenden Adds fixieren Spieler; gemeinsam kiten, verlangsamen und stunnen. Beim letzten Pack zusätzlich die unterirdische Bahn der bereits aktiven Schlange DODGEN.
Boss 2 – The Writhing Coil / Die sich windende Schlange
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Synchronized Venom → Synchronisiertes Gift |
Langer, nicht entfernbarer Gruppen-DoT: dauerhafter HPS-Check; unnötigen Zusatzschaden vermeiden. |
| Preparing Toxin / Toxic Atrophy → Toxin vorbereiten / Giftige Atrophie |
Drei Casts direkt nacheinander, daher vorher eine KICK-Reihenfolge festlegen. Jeder Treffer stapelt weniger verursachten Schaden und Bewegungstempo. |
| Vindictive Onslaught → Rachsüchtiger Ansturm |
Erst Burrowing Charge → Grabender Ansturm, danach in Gegenrichtung Venom Jet → Giftstrahl: beide großen Frontals DODGE. |
| Tail Scythe → Schwanzsense |
Harter physischer Tanktreffer: Tank-DEF. |
| Death Rattle / Vine Grip → Todesrasseln / Rankenfessel |
Nach dem Heranziehen alle Spieler weit vom Boss weglaufen, bis sämtliche Leinen hellgrün sind und brechen. Solange eine Verbindung besteht, steigt der Gruppenschaden weiter: Bewegungscooldowns und DEF. |
| Uncoil / Spiteful Hunt → Entwinden / Boshaftes Jagen |
Der Boss zerfällt in fünf Fixate-Adds. Zusammen kiten, verlangsamen/stunnen und AoE-CDs nutzen; Treffer vermeiden. Der hier verursachte Schaden bleibt nach Assimilation → Verschmelzung bestehen. |
Pflicht-Mini-Boss und letzter Aufstieg
- Die Packs an den vier Totems kontrolliert töten und danach die Totems deaktivieren. Blades of the Altar → Klingen des Altars setzen dem Tank mit Laced Edge → Vergiftete Klinge zu: Tank-DEF, Adds für Cleave stapeln.
- Mini-Boss – Ascendant Serpent → Aufgestiegene Schlange: Infest → Befall markiert alle Spieler – locker zusammenstehen, Kreise nicht überlappen und die Fixate-Adds anschließend gemeinsam kontrollieren. Virulent Whirl → Virulenter Wirbel verursacht Gruppenschaden und erzeugt Tornados; geschlossen in sauberen Raum rotieren. Noxious Spray → Schädlicher Sprühstoß vom Tank wegdrehen, DODGE und Tank-DEF. Die Adds verschwinden beim Tod der Schlange: Mini-Boss fokussieren.
- Ula’tek’s Chosen → Ula’teks Erwählter: Mass Envenom → Massenvergiftung KICK. Toxic Surge → Giftschub pulst Gruppenschaden und schickt Giftbahnen durch den Raum: DEF und DODGE.
- Living Venom → Lebendes Gift: Pulst solange es lebt und explodiert beim Tod. Nacheinander fokussieren; niemals mehrere Todesexplosionen mit Toxic Surge überlappen.
- Im letzten Korridor kehren Urschlangen, Peiniger und Häuptlinge zurück. Der letzte große Pack eignet sich je nach Route für Hero/Lust; Heilabsorptionen vor Zul’jan vollständig entfernen.
Boss 3 – Zul’jan
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Ritual of the Fang → Ritual des Reißzahns |
Vor dem Pull vier Spieler den vier Bodenbahnen zuweisen. Pro Strahl ein Spieler; erreicht ein Strahl den Boss, erhält er stapelbaren Gruppenpuls. Soaker sammeln Ritual Venom → Ritualgift für 50 Sek. |
| Ritual Venom / Bloodletting → Ritualgift / Aderlass |
Alle Stapel vor Ablauf entfernen. Mit Gift gezielt eine Boneslicer-Bahn SOAKEN – nach aktuellem Stand entfernt sie alle Stapel. Treffer erzeugen Blutflächen: am Rand ablegen und danach sofort herauslaufen. |
| Boneslicer → Knochenschneider |
Linienangriff auf einen Spieler plus physischer DoT. Debuff-Träger stehen kontrolliert in der Bahn, alle anderen DODGEN; DEF, da der Schaden Rüstung ignoriert. |
| Axegrinder → Axtschleifer |
Drei abprallende, wirbelnde Äxte: normalerweise DODGE. Kontakt kann Ritualgift abbauen, ist aber nur die riskante Notlösung statt eines sauberen Boneslicer-Soaks. |
| Chop Down → Niedermähen |
Doppelter physischer Tankbuster: Tank-DEF. |
| Blood Pools → Blutflächen |
Entstehen durch physische Treffer. Boss langsam außen herumziehen und die Mitte für die nächste Strahlrunde freihalten. |
Quellen