Kings' Rest
King’s Rest – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
33:00 · 4 Bosse · Pflicht: Blutungs- und Giftentfernung; Gruppen-Bewegungstempo ist beim Endboss sehr wertvoll.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · DEF Defensive/Heiler-CD
Wichtiger Trash
- Minion of Zul → Diener von Zul: erreicht er Spieler = Furcht. Magischen Absorb purgen oder wegbrechen; unbedingt verlangsamen/stunnen/CCen. Animated Guardian → Belebter Wächter: permanenter Gruppenpuls, schnell töten.
- Shadowborne Champion → Schattengeborener Champion: Wirbel DODGE, Vigilant Defense ist Frontal-Schild – seitlich/hinter ihn. Hexer → Hexer: Cast KICK.
- Zufallsraum: Queen Patla + Hunting Raptor: Raptor-Gift DISPEL, Frontal meiden. Queen Wasi + King Timalji: Caster kicken, Slam/Wirbel ausweichen. King Rahu’ai-Trio: Heal-Cast von Seneschal M’bara KICK. King A’akul + Assassins: viele Blutungen, inklusive Tank-Mortal Bleed – CDs/Blutungsentfernung.
- Interment Construct → Bestattungskonstrukt: Entomb sperrt Nicht-Tank in Sarg; Extra-Action zum Schütteln, Sarg pingen und befreien. Half-finished Mummy → Halbfertige Mumie: Wretched Discharge (Gruppen-Krankheit) KICK.
- Nach Boss 2: Nicht zwei Brutes → Brutalos ziehen. Shamans → Schamanen priorisieren und Heilflut-Totems töten; Brute-Seismic Upheaval DODGE. Auf Brücke magischen Slow dispellen, sonst droht der Knock-up-Tod.
Boss 1 – The Golden Serpent / Die goldene Schlange
- Spit Gold: zwei Kreise an den Rand, Pfützen eng aber nicht überlappend ablegen.
- Hail Thrash: physischer Tankbuster. Serpentine Gust: Gruppen-AoE – DEF.
- Luster’s Call: Gold-Adds aus Pfützen stoppen/cleaven, bevor sie den Boss erreichen. Jedes Add gibt 10 %-Schild und +25 % Boss-Schaden – praktisch nicht passieren lassen.
Boss 2 – Mchimba the Embalmer
- Burn Corruption: großen Kreis möglichst in die Mitte, nie vor Särge legen.
- Drain Fluids: kanalisiert auf Spieler; Feign Death/Shadowmeld/Invis beendet ihn.
- Entomb: Sargmechanik wie beim Trash. Särge müssen zugänglich bleiben. Eher keinen Lust verschwenden; der folgende Trash ist ein besseres Ziel.
Boss 3 – The Council of Tribes / Rat der Stämme
| Boss | Reaktion |
|---|---|
| Kula the Butcher → Kula die Schlächterin | Wirbeläxte bleiben den ganzen Kampf; nicht treffen lassen (Blutung). Severing Axe verursacht weitere Blutungen. |
| Akali the Conqueror → Akali die Eroberin | Barrel Through = Gruppen-Soak, alle hinein – weiterhin Äxte ausweichen. |
| Zanaz the Wise → Zanaz die Weise | Poison Nova KICK. Bei Call of the Elements Totems in Reihenfolge: Bursting (sonst Wipe) → Thundering (sonst 4-Sek.-Stun) → Torrent (nur Wirbel). Boss zu den Totems ziehen und cleaven. |
Mini-Boss – Shadow of Zul / Schatten von Zul
- Pool of Darkness: Tank bevorzugt im Kreis stehen; sonst Gruppenexplosionen.
- Dark Revelation: Kreis weit raus, dann Diener von Zul sofort verlangsamen/stunnen/CCen und Schild purgen/brechen.
Boss 4 – King Dazar
| Fähigkeit | Reaktion |
|---|---|
| Fallende Javelins → Wurfspeere | Dauerhaft Wirbeln ausweichen, auf hohen Keys tödlich. |
| Rabaan | Beim Pull zuerst töten. Hunting Leap Frontal DODGE; Deathly Roar zwingend KICK (Furcht kann in Speere führen). |
| Aerial Smash → Luftschlag | Zwei markierte Spieler spreizen. |
| Blade Combo → Klingenkombination | Dreifacher physischer Tankbuster, DEF muss alle drei Treffer abdecken. |
| T’zala bei 80 % | Rabaan muss vorher tot sein. Quaking Leap auf vier Spieler spreizen; Savage Maul Tank-Blutung kann mit Blade Combo überlappen – große DEF, Blutung entfernen. |
| Gilded Destruction → Vergoldete Zerstörung | Riesige Speerfläche: Seite ansagen, Tempo einsetzen, sofort gemeinsam heraus. |