Den of Nalorakk
Den of Nalorakk – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
32:00 · 3 Bosse · Wichtig: Gift- und Fluch-DISPEL, SOOTHE, Fern-Kicks/Grips sowie Root-Breaks. Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = lesefreundliche Übersetzung.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · SOOTHE Wuteffekt entfernen · DODGE ausweichen · SOAK abfangen · DEF Defensive/Heiler-CD
Route & Trash
Die Nahrungssuche – vor Boss 1
- Am Lagerfeuer den Traum starten und 6 Opfergaben aus Vorräten, Beerenbüschen oder Angelstellen sammeln. Beim Angeln nach dem Anbiss noch den Schwimmer anklicken. Es gibt mehr als sechs mögliche Opfergaben, beide Seiten sind spielbar.
- Spirit of Hunger → Geist des Hungers: Beschwört eine Starvation Effigy → Hungerbildnis – sofort Fokus wechseln. Insatiable Hunger → Unstillbarer Hunger senkt die maximale Gesundheit der Gruppe pro Stapel um 15 % (Fluch-DISPEL). Feast of Misery → Festmahl des Elends verursacht fünf Sekunden lang Gruppenschaden und heilt den Geist: DEF und schnell töten. Möglichst nur einen Geist pro Pull.
- Earthwhisper Tender → Erdwisperhüter: Healing Breeze → Heilende Brise ist der wichtigste KICK, da sie Gegner im Umkreis heilt. Earth Bolt → Erdbolzen danach unterbrechen.
- Thornclaw Gatherer → Dornklauensammler: Rotten Supplies / Rotten Ground → Verdorbene Vorräte / Fauliger Boden hinterlässt schädliche Flächen: außen ablegen und DODGE. Fernkämpfer mit Grips, Knockbacks oder Line of Sight in den Pull bringen.
- Keen-Eyed Striker → Wachsamer Angreifer: Razor Dive → Klingensturzflug trifft ein Ziel hart und hinterlässt einen Blutungseffekt: DEF. Einzelne Vögel an Opfergaben können mit Incap/Cage/Sap kontrolliert werden.
- Territorial Matriarch → Territoriale Matriarchin: Stirbt ein Curious Yearling → Neugieriger Jährling, erhält die Bärin Mother’s Wrath → Zorn der Mutter. Der Tank-Schaden steigt stark: sofort SOOTHE – eine erfolgreiche Besänftigung entfernt alle Stapel – und Tank-DEF für das Ende des Pulls sparen.
Wind-Gauntlet – vor Boss 2
- Der Wind drückt die Gruppe zurück. Entlang der linken Seite markieren trockene Bodenstellen Schutzbereiche hinter Bäumen und Felsen; Gegner immer dort bekämpfen.
- Frigid Mauler → Eisiger Zermalmer: Frigid Roar → Eisiges Gebrüll unbedingt KICK – sonst 15 Sek. lang 50 % weniger Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit.
- Avatar of Determination → Avatar der Entschlossenheit: Glacial Tomb → Gletschergrab schließt alle Spieler in angreifbare Eisgräber ein. Locker zusammenstehen, Gräber sofort cleaven oder Root-Break nutzen. Direkt danach Pulverize → Pulverisieren: aus dem großen Nahbereich laufen.
- Terra Rumbler → Terrarumpler: Rumbling Ward → Grollender Schutz gibt ihm einen Absorbschild und pulst Gruppenschaden: Fokusziel, Schild schnell brechen.
- The Winter Squall → Die Winterböe: Die sichere Variante ist, sie am Ende zu töten; dadurch endet Harsh Winter → Harscher Winter und der Rückstoß verschwindet. Nur mit fester Route und genug Prozent auslassen.
Das Herz des Zorns – vor Boss 3
- Grizzled Warbringer → Ergrauter Kriegstreiber: Primal Echo → Urtümliches Echo verursacht einen harten Gruppenhit mit kurzem DoT: DEF, möglichst nicht mehrere Kriegstreiber kombinieren. Poison Spear Volley → Giftspeer-Salve hat sichtbare Flugbahnen: sofort DODGE.
- Ruthless Totemcaller → Skrupelloser Totemrufer: Beschwört ein Magma Totem → Magmatotem. Sofort Fokus wechseln, sonst pulst Searing Magma → Sengendes Magma weiter auf die Gruppe.
- Stormbound Mystic → Sturmgebundene Mystikerin: Arc Lightning → Bogenblitz hat KICK-Priorität vor Lightning Bolt → Blitzschlag.
- Loyal Saberfang → Treuer Säbelzahn: Fixate → Fixieren kontrolliert kiten, ohne den Mob aus dem Cleave zu ziehen. Bonded Beasttamer → Gebundener Tierzähmer und andere Fernkämpfer mit Grip/Knock/Line of Sight gruppieren.
- Mini-Boss – Loa Speaker Nanea → Loasprecherin Nanea: Lightning Bolt → Blitzschlag KICK. Earthquake → Erdbeben an den Rand legen und verlassen. Bei drei Volatile Totems → Instabilen Totems sofort umschwenken; Volatile Flames → Instabile Flammen pulst bis zu ihrem Tod Gruppenschaden.
Boss 1 – The Hoardmonger / Der Hortraffer
| Fähigkeit (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Resourceful Measures → Einfallsreiche Maßnahmen | Bei 90 %, 70 % und 40 % läuft der Boss zum nächsten Vorratshaufen und behält dessen Verstärkung auf Mythisch dauerhaft. Der Tank steuert die Reihenfolge; einfache Lernreihenfolge: Knochen → Fleisch → Pilze. |
| Earthshatter Slam → Erdspalterhieb | Tödlicher Frontal: Boss vom Team wegdrehen und DODGE. Nach den Knochen wird daraus Bonespike Slam → Knochenspitzenhieb mit 45 Sek. bleibenden, verlangsamenden Stacheln – außen ablegen. |
| Ravenous Bellow / Hearty Bellow → Hungriges / Kräftiges Gebrüll | Harter physischer Gruppenhit plus 10-Sek.-DoT: DEF und Heiler-CD. Nach dem Fleisch kommt ein Rückstoß hinzu; nicht vor Stacheln oder am Rand stehen. |
| Spoiled Supplies → Verdorbene Vorräte | Grüne Einschläge DODGE, danach Rotten Mushrooms → Verfaulte Pilze innerhalb von 12 Sek. durch Berühren entfernen. Pilze auf die Gruppe aufteilen; jeder gibt stapelbare Toxic Spores → Giftige Sporen (Gift-DISPEL, Immunitäten helfen). |
| Putrid Burst → Faulige Explosion | Nicht entfernte Pilze explodieren, treffen die ganze Gruppe und verteilen Gift: praktisch immer ein Fehler. Nach Aktivierung des Pilzhaufens entstehen deutlich mehr Pilze. |
Boss 2 – Sentinel of Winter / Winterwache
Der Boden ist rutschig: kleine Bewegungsschritte machen und nicht übersteuern.
| Fähigkeit (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Glacial Torment → Gletscherqual | Magischer Frost-DoT auf drei Spielern: zügig DISPEL; bei Überschneidung DEF. |
| Raging Squall → Wütender Sturm | Vor dem Cast locker zusammenstehen, damit alle wandernden Tornados an derselben Stelle entstehen; dann gemeinsam wegbewegen. Treffer und Rückstoß DODGE. |
| Shattering Frostspike → Zersplitternde Frostspitze | Zwei Einschläge DODGE; daraus erscheinen zwei Fractured Shivercores → Gebrochene Zitterkerne. Boss zum Fokus-Add stellen. |
| Winter’s Shroud → Schleier des Winters | Add-Cast zwingend KICK: Ein erfolgreicher Cast verursacht Gruppenschaden und erhöht den erlittenen Frostschaden. Zitterkerne nacheinander töten, damit ihre Todesmechaniken nicht überlappen. |
| Rimeshatter → Reifzerschmettern | Nach jedem Add-Tod muss ein Spieler den kleinen Kreis SOAKEN. Ohne Soak: Rime Detonation → Reifexplosion, hoher Gruppenschaden plus 4-Sek.-Root. |
| Snowdrift → Schneeverwehung | Jeder Zitterkern hinterlässt eine Verwehung. Mindestens eine nahe am Boss und innerhalb des inneren Rings platzieren; sie verlangsamt, verhindert aber erzwungene Bewegung. |
| Frozen Tempest → Gefrorener Sturm | Acht Sekunden Gruppenpuls und Rückstoß: im Auge nahe am Boss und in einer Schneeverwehung stehen. Außerhalb des inneren Rings nahezu tödlicher Zusatzschaden; DEF und Heiler-CD. |
Boss 3 – Nalorakk
| Fähigkeit (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Echoing Maul → Widerhallendes Zerfleischen | Markierte Kreise nicht überlappen und gebündelt an einem äußeren Rand ablegen. Dort entstehen Echoes of Nalorakk → Echos von Nalorakk; Mitte und gegenüberliegende Seite sauber halten. |
| Overwhelming Onslaught / Defensive Stance → Überwältigender Ansturm / Verteidigungshaltung | Die gesamte Gruppe stellt sich vollständig hinter Zul’jarras Barriere. Drei harte Treffer; der letzte stößt zurück. DEF, nicht mit dem Rücken zu Rand oder Echos stehen. |
| Forceful Slam → Wuchtiger Hieb | Direkt nach dem Rückstoß springt der Tank mit DEF allein in den Kreis auf Zul’jarra. Ohne Soak löst sie Demoralizing Scream → Demoralisierenden Schrei aus: Gruppenschaden plus 10 % mehr erlittener Schaden für 30 Sek., stapelbar. |
| Forceful Roar → Wuchtiges Gebrüll | Gruppenhit und Rückstoß: zentral stehen und nicht in abgelegte Echos geschoben werden. |
| Fury of the War God → Zorn des Kriegsgottes | Bei 100 Energie wird Zul’jarra betäubt und alle Echos laden rot auf sie zu. In jede rote Bahn stellen und die Echos vor ihr SOAKEN; mobile Spieler außen, Tank mit DEF übernimmt übrige Bahnen. |
| Echoing Fury → Widerhallender Zorn | Der erste Spieler in der Bahn stoppt das Echo und nimmt Direktschaden. Erreicht eines Zul’jarra, folgt Demoralizing Scream mit stapelbarer Verwundbarkeit – auf hohen Keys schnell tödlich. |