Murder Row – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
34:00 Minuten · 4 Bosse · Priorität: Fluch-Entfernung Pflicht, Gift-Entfernung sehr stark, viele Kicks/Stops einplanen.
Die englischen Namen entsprechen dem aktuellen Dungeon-Journal; die deutschen Bezeichnungen sind lesefreundliche Übersetzungen.
Legende
| Markierung |
Bedeutung |
| KICK |
unterbrechen |
| STOP |
Stun, Knock, Disorient, CC oder ähnlicher Cast-Stop |
| DISPEL |
sofort entfernen |
| DODGE |
ausweichen / herauslaufen |
| DEF |
persönliche Defensive bzw. Heiler-CD |
Route & Pflicht-Utility
- Start: Häufig erster großer Pull mit Hero/Lust.
- Snitches / Informanten: 4 außerhalb des Kampfs verhören, um Boss 1 freizuschalten.
- Nach Boss 1: Verkleidung beim NPC holen; RP-Aufgabe erledigen.
- Cleaner / Reinigungskraft: Pfützen aufsammeln.
- Server / Bedienung: Fleisch, Käse und Getränke zustellen.
- Entertainer / Unterhalter: fallende Noten einsammeln.
- Dwarf / Zwerg: Steinentform ist gegen mehrere Blutungen ausgesprochen gut.
- Pflicht-Cooldowns: Defensives für starke Gruppen-AoE und Tank-Defensives für Frontals/Tankbuster bereithalten.
Trash vor Boss 1
| Mob (EN → DE) |
Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Felonious Mage → Verbrecherischer Magier |
Fel Missiles → Teufelsgeschosse |
Kanalisiert, vergleichsweise harmlos; bei Bedarf KICK. |
| Raw Hooligan → Rauer Hooligan |
Sprung + Blutung |
Blutung im Blick behalten; Zwerg kann sie entfernen. |
| Bribed Guard / Bribed Captain → Bestochener Wächter / Hauptmann |
Shield Bash → Schildschlag |
Physischer Tankbuster. Nicht beide zusammen pullen: sonst doppelter Treffer. |
| Street Sneak → Gassenschleicher |
Heart Stop Poison → Herzstillstandsgift |
Natur-DoT, pro Stapel -30 % maximales Leben: besonders auf dem Tank sofort DISPEL. |
| Seductive Satyr → Verführerischer Satyr |
Seduction → Verführung |
30 Sek. Desorientierung: KICK. |
| Massive Fel Worm → Gewaltiger Teufelswurm |
Corroding Spittle → Ätzende Spucke |
Magischer Feuer-DoT auf Zufallsziel: DISPEL; kleine Wurm-Adds töten. |
Boss 1 – Kystia Manaheart
Ziel: Zuerst Nibbles (Begleiter) auf 20 % bringen. Dann wechselt sie in die Lichtform und macht Kystia für 15 Sek. Destabilized / destabilisiert: +100 % erlittener Schaden. Das ist die Burn-Phase: CDs ziehen, gleichzeitig massiven Gruppen-Schaden heilen.
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Chaos Barrage → Chaos-Salve |
Wiederholter magischer Tanktreffer. |
| Corroding Spittle → Ätzende Spucke (Nibbles) |
Magischer DoT: DISPEL. |
| Fel Spray → Teufelssprühen (Nibbles) |
Drehender Frontal: DODGE. |
| Fel Nova → Teufelsnova (Nibbles) |
Kreis um den Boss: nicht am Boss stehen, DODGE. |
| Mirror Images → Spiegelbilder → Fel Storm → Teufelssturm |
Klone stoppen/unterbrechen/CCen: KICK/STOP; dann verschwinden sie. |
| Destabilized → Destabilisiert |
15 Sek. Burn-Phase, starker Puls-AoE-Schaden: DEF, Heiler-CD, Schaden auf Kystia. |
Trash/RP vor Boss 2
| Mob (EN → DE) |
Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Taskmaster / Worker → Vorarbeiter / Arbeiter |
Back to Work → Zurück an die Arbeit |
Erhöht Angriffstempo. Eher physischer Schaden; können mit Boss 2 gepullt werden. |
| Taskmaster / Worker → Vorarbeiter / Arbeiter |
Flucht bei wenig Leben |
Verlangsamen, greifen oder festhalten; keine zusätzlichen Pulls. |
Boss 2 – Zaen Bladesorrow
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Killing Spree → Mordserie |
4 Sek. harter physischer Gruppen-AoE: DEF / Heiler-CD. |
| Same-Day Delivery → Lieferung am selben Tag |
Fracht landet auf Spielern und stößt zurück: Einschlag DODGE; die Fracht liefert später Deckung. |
| Fire Bomb → Feuerbombe |
Kreis auf ausgewählten Spielern: auf einem Fass explodieren lassen. |
| Fel-infused Barrel → Teufelsdurchdrungenes Fass |
Das grün leuchtende Fass hat Vorrang: mit Feuerbombe zerstören, sonst dauerhafter Puls-Schaden. Danach Pfütze DODGE. |
| Envenom → Vergiften → Heartstop Poison → Herzstillstandsgift |
Tankbuster plus Gift: auf dem Tank sofort DISPEL; Zauberreflexion/Zauberschutz können helfen. |
| Murder in a Row → Mord in einer Reihe |
Bei 100 Energie schießt Zaen Linien auf die Gruppe: hinter irgendeiner Fracht Sichtlinie brechen. Mehrere Spieler dürfen eine Fracht teilen; getroffene Fracht explodiert kurze Zeit später. |
Trash vor Boss 3
Eng und casterlastig: Pulls kontrollieren, keine unnötigen Berührungs-Pulls. Mobs eher auf die Imps ziehen als die Imps weit bewegen zu wollen.
| Mob (EN → DE) |
Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Imp → Wichtel |
Felfire Burst → Teufelsfeuerausbruch |
Viele Casts, einzeln eher harmlos. |
| Flayer → Schinder |
Sprung + Blutung |
Triage-Schaden, bei Bedarf Blutung entfernen. |
| Flayer → Schinder |
Fel Rage → Teufelswut |
Enrage: KICK/STOP, sonst wird die Blutung gefährlich. |
| Punisher → Bestrafer |
Whirlwind → Wirbelwind |
Flächenangriff: DODGE. |
| Fel Invoker → Teufelsbeschwörer |
Health Funnel → Lebenskanalisierung |
KICK. |
| Corrupted Warlock → Verderbter Hexenmeister |
Health Funnel → Lebenskanalisierung |
KICK; mit Aggro-Verlust (z. B. Feign Death/Shadowmeld) abbrechbar. |
| Corrupted Warlock → Verderbter Hexenmeister |
Curse of Doom → Fluch des Unheils |
Sofort DISPEL (Fluch), sonst nach ca. 8 Sek. gefährliches Add – kann eskalieren. |
| Fly → Fliege |
Sprung |
Leichter Triage-Schaden; gut groß pullbar. |
| Felmaster Lux → Teufelsmeister Lux |
Blade Dance → Klingentanz |
Kurzer, harter Gruppen-AoE; Frontalstrahl zusätzlich DODGE. |
Boss 3 – Xathuux the Annihilator
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Legion Strike → Legionärsschlag |
Physischer Tankbuster-Frontal, folgt dem Tank: von der Gruppe wegdrehen, Tank DEF. |
| Axe Toss → Axtwurf |
Axt nahe an der Gruppe ablegen, aber nicht auf Mitspieler. Sie unterbricht beim Einschlag; danach sofort fokussieren. Solange sie lebt, trifft Fel Lightning → Teufelsblitz die ganze Gruppe. |
| Demonic Rage → Dämonische Raserei (volle Energie) |
Sehr hoher Gruppen-Schaden, auf hohen Keys tödlich: DEF. Danach 15 Sek. +30 % erlittener Schaden, aber +75 % Angriffstempo: DPS-CDs und Tank-DEFs. |
| Burning Steps → Brennende Schritte |
Während der Raserei entstehen lange bleibende Feuerpfützen. Tank langsam kiten, aber nicht den Raum zu früh füllen. |
Trash vor Boss 4
| Mob (EN → DE) |
Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Defiled Golem → Geschändeter Golem |
Wirbel / Bodenflächen |
DODGE. |
| Defiled Golem → Geschändeter Golem |
3× Gruppen-AoE im Abstand von 3 Sek. |
Sehr gefährlich: nicht mit zu vielen Mobs kombinieren, Heiler-CD einplanen. |
| Defiled Golem → Geschändeter Golem |
Fel Beams → Teufelsstrahlen |
Pfeil über dem Kopf kündigt den verfolgenden Strahl an: kontinuierlich ausweichen. |
Boss 4 – Lithiel Cinderfury
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Chaos Bolt → Chaosblitz |
Zufallsziel: KICK. |
| Summon Infernal → Infernal beschwören |
Großer Add fixiert einen Spieler: nicht angreifen, gekiteter Spieler hält Abstand; Nähe verursacht Schaden. |
| Summon Vilefiend → Vilefiend beschwören |
Add fügt dem Tank starken Schaden zu: Ziel wechseln und sofort töten. |
| Fingers of Gul’dan → Gul’dans Finger |
Locker verteilen, Kreise nicht überlappen. Danach magischer Puls-Schaden und Wichtel: AoE + KICK/STOP auf deren Casts. |
| Malefic Wave → Boshafte Welle |
Potenzieller One-Shot: beim Demonic Gateway → Dämonisches Tor positionieren und das Portal nutzen, um über die wachsende Welle zu kommen. Die Welle verstärkt überlebende Dämonen. |
10-Sekunden-Reminder
- Fluch und Gift können Runs retten: Curse of Doom sofort decursen, Heart Stop Poison besonders vom Tank entfernen.
- Fracht bei Zaen: immer zuerst die grüne Fracht sprengen; für Murder in a Row dahinter verstecken.
- Xathuux: Axt nah ablegen und schnell töten; bei voller Energie Defensives, dann Burst.
- Lithiel: Chaos Bolt kicken, Vilefiend fokussieren, beim Portal für Malefic Wave stehen.
Quellen