The Blinding Vale
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The Blinding Vale

The Blinding Vale – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)

33:00 · 4 Bosse · Pflicht: Blutungsentfernung (Zwerg sehr stark), viele Kicks/Stops; Kräuterkunde kann Light-starved Blossoms aktivieren.

Legende

KICK unterbrechen · STOP Stun/CC · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · DEF Defensive/Heiler-CD

Route & Trash

  • Start links ist laut Guide intuitiver; großer Startpull. Light-starved Blossom → Lichtausgehungerte Blüte (Kräuterkunde) gibt 2 Min. +5 % Tempo/+20 % Bewegung, kann aber Overcount erzeugen.
  • Radiant Spellsewer → Strahlender Zaubernäher: Bolt und Gruppen-Volley KICK. Underbrush Stalker → Unterholzpirscher: Sprung + Blutung. Vile Grovekeeper → Boshafter Hainhüter: Uproot Gruppenhit/Knockback.
  • Dormant Lasher → Ruhender Peitscher: nicht versehentlich aktivieren; gibt aber Count. Sporeblight Belcher → Sporenfäule-Rülpser: Sprouting Flore = vier starke Gruppenpulse. Spellseller → Zauberhändler: läuft bei wenig Leben zu Lashern – verlangsamen/CCen.
  • Brücke: Lightfeather Petaling → Lichtfeder-Petaling: Disorienting Screech KICK. Thorny Scepter → Dornenzepter: Hunting Leap Frontal DODGE.
  • Vor Boss 3: Luminous Thornmaw → Leuchtender Dornenrachen: Frontal, Tank-Grievous Gash verschwindet bei voller Gesundheit. Leafy Grovecaller → Blättriger Hainrufer: KICK.
  • Vor Boss 4: Podetoad Matriarch → Schotenkroten-Matriarch priorisieren: Toxic Spew Gruppen-Gift; Eier passiv cleaven lassen. Neue, weit verteilte Spellseller sofort einsammeln/kicken.

Boss 1 – Lightblossom Trinity / Lichtblüten-Dreifaltigkeit

Gemeinsamer Lebenspool; Kez-Kit fokussieren, damit sein Cast gut sichtbar ist.

  • Matriarch: Bedrock Slam Tankhit + drei Fertile Soil-Flächen.
  • Lexi: Sprung/Kreis + 8-Sek.-Blutung, danach rotierend ausweichen; Lightsower Dash zu Erdhaufen DODGE.
  • Kez-Kit: Lightblossom Beam – je eine Person in jeden Saat-Erdfleck. Hoher Heiliger Schaden, aber ohne Soak wird Saat überwuchert und pulst 8 Sek. massiv auf die Gruppe.

Boss 2 – Ikuuz the Light Hunter

Fähigkeit Reaktion
Verdant Stomp → Grüner Stampfer Knockback, dann eng (ohne Überlappung) stacken: Wurzeln erscheinen zusammen und werden schnell AoE-getötet.
Bloodthorn Roots → Blutdornwurzeln Natur-Schaden bis zerstört; Bewegungsfreiheiten können befreien.
Thorncaller Roar → Dornrufer-Brüllen 6-Sek.-Naturpuls + Wurzeln im Raum.
Bloodthirsty Gaze → Blutdürstender Blick Fixate-Spieler führt Boss durch möglichst viele Wurzeln. Bei Kontakt wird man gefressen – nicht treffen lassen.
Frenzy → Raserei bei 40 % Permanenter Heiliger Puls: CDs für Execute sparen.

Boss 3 – Lightwarden Ruia / Lichtwächterin Ruia

  • Mondkin (bis 70 %): Lightfire auf drei Ziele: DEF, aus Lichttwistern ausweichen; Treffer = lange Stille. Pixelstack reduziert den Ausweichaufwand.
  • Bär (70–40 %): Grievous Thrash Gruppen-Blutung, verschwindet bei voller Gesundheit; Pulverizing Strikes sind gestaffelte, markierte Frontals – bei Blutung ggf. DEF.
  • Hirsch (ab 40 %): Spirits of the Vale kombiniert beide Phasen: großer Defensive-/HPS-Check.

Boss 4 – Ziekket

  • Awaken the Lightbloom: sechs Adds sofort AoE und KICK/STOP.
  • Lightbloom Essence: Orbs abfangen, bevor sie den Boss erreichen; sonst Gruppen-AoE.
  • Thorn Spike: Tankhit + DoT.
  • Concentrated Light Beam: markierter Spieler richtet Frontal auf Add-Leichen, mit DEF. Das entfernt sie; verfehlt = Adds respawnen und der Kampf eskaliert. Danach Boss auf saubere Fläche bewegen.

Quellen