The Blinding Vale
The Blinding Vale – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
33:00 · 4 Bosse · Pflicht: Blutungsentfernung (Zwerg sehr stark), viele Kicks/Stops; Kräuterkunde kann Light-starved Blossoms aktivieren.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · DEF Defensive/Heiler-CD
Route & Trash
- Start links ist laut Guide intuitiver; großer Startpull. Light-starved Blossom → Lichtausgehungerte Blüte (Kräuterkunde) gibt 2 Min. +5 % Tempo/+20 % Bewegung, kann aber Overcount erzeugen.
- Radiant Spellsewer → Strahlender Zaubernäher: Bolt und Gruppen-Volley KICK. Underbrush Stalker → Unterholzpirscher: Sprung + Blutung. Vile Grovekeeper → Boshafter Hainhüter: Uproot Gruppenhit/Knockback.
- Dormant Lasher → Ruhender Peitscher: nicht versehentlich aktivieren; gibt aber Count. Sporeblight Belcher → Sporenfäule-Rülpser: Sprouting Flore = vier starke Gruppenpulse. Spellseller → Zauberhändler: läuft bei wenig Leben zu Lashern – verlangsamen/CCen.
- Brücke: Lightfeather Petaling → Lichtfeder-Petaling: Disorienting Screech KICK. Thorny Scepter → Dornenzepter: Hunting Leap Frontal DODGE.
- Vor Boss 3: Luminous Thornmaw → Leuchtender Dornenrachen: Frontal, Tank-Grievous Gash verschwindet bei voller Gesundheit. Leafy Grovecaller → Blättriger Hainrufer: KICK.
- Vor Boss 4: Podetoad Matriarch → Schotenkroten-Matriarch priorisieren: Toxic Spew Gruppen-Gift; Eier passiv cleaven lassen. Neue, weit verteilte Spellseller sofort einsammeln/kicken.
Boss 1 – Lightblossom Trinity / Lichtblüten-Dreifaltigkeit
Gemeinsamer Lebenspool; Kez-Kit fokussieren, damit sein Cast gut sichtbar ist.
- Matriarch: Bedrock Slam Tankhit + drei Fertile Soil-Flächen.
- Lexi: Sprung/Kreis + 8-Sek.-Blutung, danach rotierend ausweichen; Lightsower Dash zu Erdhaufen DODGE.
- Kez-Kit: Lightblossom Beam – je eine Person in jeden Saat-Erdfleck. Hoher Heiliger Schaden, aber ohne Soak wird Saat überwuchert und pulst 8 Sek. massiv auf die Gruppe.
Boss 2 – Ikuuz the Light Hunter
| Fähigkeit | Reaktion |
|---|---|
| Verdant Stomp → Grüner Stampfer | Knockback, dann eng (ohne Überlappung) stacken: Wurzeln erscheinen zusammen und werden schnell AoE-getötet. |
| Bloodthorn Roots → Blutdornwurzeln | Natur-Schaden bis zerstört; Bewegungsfreiheiten können befreien. |
| Thorncaller Roar → Dornrufer-Brüllen | 6-Sek.-Naturpuls + Wurzeln im Raum. |
| Bloodthirsty Gaze → Blutdürstender Blick | Fixate-Spieler führt Boss durch möglichst viele Wurzeln. Bei Kontakt wird man gefressen – nicht treffen lassen. |
| Frenzy → Raserei bei 40 % | Permanenter Heiliger Puls: CDs für Execute sparen. |
Boss 3 – Lightwarden Ruia / Lichtwächterin Ruia
- Mondkin (bis 70 %): Lightfire auf drei Ziele: DEF, aus Lichttwistern ausweichen; Treffer = lange Stille. Pixelstack reduziert den Ausweichaufwand.
- Bär (70–40 %): Grievous Thrash Gruppen-Blutung, verschwindet bei voller Gesundheit; Pulverizing Strikes sind gestaffelte, markierte Frontals – bei Blutung ggf. DEF.
- Hirsch (ab 40 %): Spirits of the Vale kombiniert beide Phasen: großer Defensive-/HPS-Check.
Boss 4 – Ziekket
- Awaken the Lightbloom: sechs Adds sofort AoE und KICK/STOP.
- Lightbloom Essence: Orbs abfangen, bevor sie den Boss erreichen; sonst Gruppen-AoE.
- Thorn Spike: Tankhit + DoT.
- Concentrated Light Beam: markierter Spieler richtet Frontal auf Add-Leichen, mit DEF. Das entfernt sie; verfehlt = Adds respawnen und der Kampf eskaliert. Danach Boss auf saubere Fläche bewegen.