Temple of Sethraliss
Mythic Plus / Dungeons / Season02 / Temple of Sethraliss

Temple of Sethraliss

Temple of Sethraliss – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)

33:00 · 4 Bosse · Pflicht: Blutungs-, Fluch- und Giftentfernung. Slows, Mass-CC und Tethers sind für den Endbereich enorm stark.

Legende

KICK unterbrechen · STOP Stun/CC · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · DEF Defensive/Heiler-CD

Wichtiger Trash

  • Start ist linear; großer Pull mit Lust möglich. Sandfury Stonefist → Sandwut-Steinfaust priorisieren: Sunder Slam → Spaltender Schlag Tankhit + 50 % mehr Schaden, Ground Pound → Bodenschlag Gruppen-AoE/Knockback.
  • Barbed Crawg → Stachelkrolusk: Sprung + Blutung. Shrouded Fang → Verschleierter Fang: Gifte DISPEL, Cast KICK.
  • Dutiful Tamer → Pflichttreuer Zähmer: Beschwörung der Krolusks STOP, um sie zu verzögern. Brew Tender / Faceless Subjugator → Schankwirt / Gesichtsloser Unterwerfer: Kicks priorisieren; nicht zu viele Caster pro Pull.
  • Poisonous Viper → Giftviper: Gifte. Lightning Serpent → Blitzschlange: Blitzpfützen DODGE. Crawg Matriarch → Krolusk-Matriarch: Frontal/Tank-Headbutt.
  • Orb Watcher → Orb-Wächter: Gifte, Wirbel und Caustic Stomp (Gruppen-Gift-DoT); Giftentfernung einplanen. Temple Disruptor → Tempelstörer: Kanal KICK, sonst laden die Orbs langsamer.
  • Endraum: Faithless Tormentor → Glaubensloser Peiniger fixiert (meist Heiler): verlangsamen/CCen, nicht berühren. Hexer → Hexer: Latent Hex an Rand ablegen, Flame Shock KICK.

Boss 1 – Adderis & Aspix

Kein gemeinsamer Lebenspool. Immer den ungeschützten Boss angreifen; der geschützte Boss nimmt 99 % weniger Schaden und führt seine Mechaniken aus. Nach Tod eines Bosses rastet der andere aus und nutzt alles schneller.

Fähigkeit Reaktion
Storm Blast → Sturmblitz Schild: nur den anderen Boss angreifen.
Gust → Böe Einzelziel-Naturhit + kurzer DoT.
Gale Force → Sturmgewalt Strahlen auf alle Spieler: nicht überlappen.
Thunder and Lightning → Donner und Blitz Gruppen-Soak: alle hinein; danach aus großem AoE-Kreis.
Tempest Winds → Sturmwinde Zwei weiße Kreise an den Rand legen – hinterlassen Stille-Pfützen.
Overload → Überladung Tank: schnellerer Angriff + Natur-Schaden, bei Bedarf DEF.

Boss 2 – Merektha

Fähigkeit Reaktion
Lightning Bite → Blitzbiss Tankbuster + 7-Sek.-Natur-DoT: DEF.
A Knot of Snakes → Schlangennest Schlangen an Zielposition: mit STOP brechen, dann kleine Schlangen cleaven.
Thunder Spit → Donnernde Spucke Markierte Spieler legen vier Pfützen: am Rand in Bewegung ablegen.
Serpent Storm → Schlangensturm Harter Natur-AoE + Knockback + DoT: DEF/Heiler-CD.
Hatch → Schlüpfen Vipern-Cast KICK; Storm Serpent priorisieren, sonst füllt er den Boden.
Burrow → Eingraben Unterirdische Bahn nicht berühren: hoher Naturhit, Knock-up, Stun.

Boss 3 – Galvazzt

  • Zwei Lightning Spires → Blitzspitzen: je einen Strahl zwischen Spitze und Boss soaken. Der Tank soll nicht soaken.
  • Erreicht der Boss volle Energie: enormer Natur-AoE, Gruppe -50 % Schaden, Boss dauerhaft +25 % Schaden – praktisch vermeiden.
  • Nach den Strahlen: Induction → Induktion = Gruppen-Naturhit + Pfütze; Boss am Rand kiten. Rotation wiederholt sich.

Boss 4 – Avatar of Sethraliss

Siegbedingung: Avatar auf 100 % heilen – direkte Heilung plus korrekt gesoakte Orbs.

  • Essence Defiler → Essenzschänder: sofort töten; solange sie leben, kann der Avatar nicht direkt geheilt werden.
  • Corrupted Guardian → Verdorbener Wächter: Tainted Strike Tankbuster + Schatten-DoT; Vile Charge Sprung/DoT. Nach Tod aus großem AoE und dann Corrupted Life Force → Verdorbene Lebenskraft zweimal binnen 20 Sek. soaken.
  • Orb-Soak gibt Schatten-DoT und weniger Heilung: zwei Nicht-Heiler teilen oder Immunität/DEF für beide Treffer. Heiler nicht soaken. Voller Orb heilt Avatar um 6 %.
  • Danach Fixate-Welle der Faithless Tormentors auf den Heiler: Slows/CC, sauber kiten.

Quellen