Temple of Sethraliss
Temple of Sethraliss – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
33:00 · 4 Bosse · Wichtig: Gift- und Fluch-DISPEL, Blutungsentfernung, PURGE, viele Stops sowie Slows/Mass-CC für den Endkampf. Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = offizielle oder lesefreundliche Übersetzung.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · PURGE Gegner-Buff entfernen · DODGE ausweichen · SOAK abfangen · DEF Defensive/Heiler-CD
Route & Trash
Eingang – vor Boss 1
- Der Weg ist fast linear und die benötigten Gegnerprozente sind knapp. Nicht aggressiv skippen; der große Startpull eignet sich für Kampfrausch. Fernkämpfer unten an der Treppe per Line of Sight zusammenziehen.
- Sandfury Stonefist → Steinfaust der Sandwüter: Höchste Fokuspriorität. Ground Pound → Bodenstampfen verursacht harten Gruppenschaden und stößt zurück: STOP, sonst DEF. Sunder Slam → Rüstungsspalthieb trifft den Tank und erhöht 10 Sek. lang seinen erlittenen Schaden um 50 %: Tank-DEF.
- Sandswept Hunter → Sandgepeitschter Jäger: Arrow Barrage → Pfeilsalve ist ein langer, inzwischen sehr gefährlicher Kanal: mit STOP, Grip oder Knock abbrechen. Nicht mehrere Salven mit Ground Pound überlappen lassen.
- Storm Adept → Sturmadeptin: Lightning Bolt → Blitzschlag nach Kick-Reihenfolge KICKEN, besonders bei mehreren Adeptinnen im Pull.
- Barbed Krolusk → Stachelkrolusk: Serrated Charge → Gezackter Ansturm springt Spieler an und hinterlässt eine Blutung: Blutungsentfernung oder DEF bei mehreren Treffern.
- Shrouded Fang → Verhüllte Schlange: Patrouilliert getarnt und kann hinter der Gruppe auftauchen. Poison Cheap Shot → Giftiger Fieser Trick unbedingt KICK/STOP; trifft der Cast, das Gift DISPELEN.
Brutkammer – vor Boss 2
- Nach Boss 1 die Blitz-Einschläge auf der Rampe DODGEN. Den großen Raum in mehrere Pulls teilen und möglichst nicht mehr als zwei bis drei Caster kombinieren.
- Sand-Sworn Rider / Dutiful Tamer → Sandgeschworener Reiter / Pflichtbewusster Zähmer: Große Frontals vom Team wegdrehen und DODGEN. Swarming Krolusks → Schwärmende Krolusks bringt zusätzliche blutende Adds – Reiter/Zähmer fokussieren und die Kleinen cleaven.
- Brood Tender → Brutpfleger: Venom Bolt → Giftblitz KICKEN; durchgegangenes Gift DISPELEN.
- Faithless Subjugator → Treuloser Unterwerfer: Addle Mind → Verwirrter Geist KICK/STOP; trifft der Fluch, Fluch-DISPEL. Mehrere Unterwerfer nicht unkontrolliert zusammenziehen.
- Poisonous Viper → Giftviper: Cytotoxin → Zytotoxin KICKEN oder als Gift DISPELEN. Lightning Serpent → Blitzschlange: Bei Serpent’s Stormcall → Schlangensturmrufer wächst und verstärkt sie sich – Fokusziel, nicht mehrere gleichzeitig hochskalieren lassen.
- Krolusk Matriarch → Kroluskmatriarchin: Frontal vom Team weg; Headbutt → Kopfstoß ist ein physischer Tankhit: DEF.
Sturmabschnitt – vor Boss 3
- Die Kugel-Labyrinthe sauber durchqueren; ein Treffer betäubt. Spark Channeler → Funkenkanalisierer am Ende töten, um die Kugeln und damit spätere Laufwege abzuschalten. Shock → Schock KICK, Call Lightning → Blitz herbeirufen DODGE.
- Agitated Nimbus → Aufgebrachter Nimbus: Gefährlichstes Fokusziel. Cold Lightning → Kalter Blitz verursacht Gruppendruck; Accumulated Charge → Angesammelte Ladung erhöht den Schaden bis zu drei Stapeln – PURGE/Spellsteal, sonst schnell töten und DEF.
- Imbued Stormcaller → Mächtiger Sturmrufer: Lightning Bolt → Blitzschlag KICK. Static Anomaly → Statische Anomalie: Spark Step → Funkenschritt springt auf Spieler und erzeugt gezielten Schaden/Magie-Debuffs; bei mehreren Anomalien DEF und Magie-DISPEL einplanen.
Augen-Gauntlet – vor Boss 4
- Beide Eyes of Sethraliss → Augen von Sethraliss aktivieren und auf 100 % laden. Der dem Auge nächste Spieler fängt den Kanalschaden ab: robusten Spieler zuweisen, fokussiert heilen und DEF nutzen.
- Orb Watcher → Kugelwächter: Fokusziel, nahe am zugehörigen Auge tanken. Bodenflächen DODGEN; Caustic Stomp / Venomous Strike → Ätzender Stampfer / Giftiger Schlag sind im aktuellen Stand keine entfernbaren Gifte mehr.
- Temple Disruptor → Tempelstörer: Essence Disruption → Essenzstörung hält den Ladevorgang an – nahen Störer KICKEN, entfernten lange STOPPEN. Bei 100 % Ladung kann der Rest stehen bleiben.
- Faithless Conscript → Treuloser Rekrut gibt keine verlässlichen Gegnerprozente: nur mitcleaven, wenn er ohnehin im Weg steht. Vor dem Endkampf Prozentestand prüfen.
- Vor dem Start warten vier Faithless Tormentors → Treulose Peiniger und ein Twisted Hexxer → Entstellter Hexer: Fixates mit Slows/Mass-CC kontrollieren, Flame Shock → Flammenschock KICKEN und Latent Hex → Schlummernder Fluch getrennt am Rand ablegen.
Boss 1 – Adderis & Aspix
Kein gemeinsamer Lebenspool. Immer den ungeschützten Boss angreifen; der Storm Blessed / Storm Blast → Sturmgesegnet / Sturmbarriere-Effekt macht den anderen immun. Beim Schildwechsel sofort das Ziel wechseln.
| Fähigkeit (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Gale Force → Sturmgewalt | Linien markieren alle Spieler und stoßen weit zurück: verteilen, nicht überlappen und so stehen, dass niemand in Pfützen oder weitere Gegner fliegt. |
| Thunder and Lightning → Donner und Blitz | Der Kreis hängt an einem Spieler: geschlossen SOAKEN, danach sofort mehr als 20 Meter von Adderis weglaufen, um der Folgeexplosion zu entkommen. |
| Tempest Winds → Sturmwinde | Zwei Spieler legen nach kurzer Verzögerung Zonen ab: weit außen und getrennt platzieren. Die Zonen verursachen beim Entstehen Schaden und befrieden/stillen bei Kontakt 4 Sek. |
| Gust → Böe | Einzelziel-Naturhit plus kurzer DoT: Heiler vorbereiten, bei Überschneidung DEF. |
| Overload → Überladung | Erhöht Tempo und Nahkampfdruck des aktiven Bosses: Tank-DEF und aktiv mitigieren. |
| Blind Frenzy → Blinde Raserei | Stirbt einer der beiden, nutzt der andere beide Mechaniksets schneller. Offensive CDs für diesen Abschluss bereithalten. |
Boss 2 – Merektha
| Fähigkeit (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Lightning Bite → Blitzbiss | Tankbuster plus 7-Sek.-Natur-DoT: aktive Mitigation und DEF. |
| A Knot of Snakes → Schlangenknoten | Zwei markierte Spieler vorab unter dem Boss zusammenlaufen. Gefangene Knoten sofort mit Stun/CC STOPPEN, um die Spieler zu befreien; kleine Schlangen anschließend cleaven. |
| Thunder Spit → Donnerspucke | Zwei Spieler erzeugen viermal nacheinander Blitzflächen: in kleinen Schritten am Rand ablegen und die Mitte sauber halten. |
| Serpentstorm → Schlangensturm | Harter Gruppenhit, Rückstoß, 8-Sek.-DoT und Einschläge: DEF/Heiler-CD, danach auseinanderstehen und DODGEN. |
| Hatch / Burrow → Schlüpfen / Eingraben | Merektha verschwindet auf Zeit und kehrt zurück, sobald alle Adds tot sind. Toxic Viper → Giftviper KICK/DISPEL; Storm Serpent → Sturmschlange priorisieren. Die klar markierte unterirdische Charge-Bahn DODGEN – Treffer schleudert hoch und betäubt. |
Boss 3 – Galvazzt
| Fähigkeit (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Lightning Spires → Blitzspitzen | Drei Einschlagskreise zuerst DODGEN, danach mit drei Nicht-Tanks je einen Strahl zwischen Spitze und Boss SOAKEN. Soaker erleiden regelmäßigen Naturschaden und stark erhöhte körperliche Schäden; DEF. Tank nur im Notfall mit großem CD. |
| Consume Charge → Ladung verzehren | Jeder durchgelassene Strahl füllt Bossenergie. Bei 100 Energie folgen massiver Gruppenschaden, 20 Sek. lang 50 % weniger Spielerschaden und dauerhaft 25 % mehr Bossschaden – praktisch ein Wipe. |
| Induction → Induktion | Gruppenschaden plus große Blitzfläche unter dem Boss: am Rand tanken, direkt auf saubere Fläche ziehen und die Strahlwege freihalten. |
Boss 4 – Avatar of Sethraliss / Avatar von Sethraliss
Siegbedingung: Avatar auf 100 % heilen. Der Kampf wechselt zwischen einer blockierten Add-Phase und einem Heilfenster.
| Fähigkeit / Gegner (EN → DE) | Reaktion |
|---|---|
| Essence Defiler / Defiling Taint → Essenzschänderin / Schändliche Verderbnis | Höchste Fokuspriorität: Solange die Schänderin kanalisiert, ist externe Heilung am Avatar vollständig blockiert. Bei ihrem Tod sofort ins Heilfenster wechseln. |
| Corrupted Guardian / Tainted Strike → Verderbter Wächter / Besudelter Schlag | Tank aufnehmen; harter physischer Treffer plus stapelbarer Schatten-DoT: Tank-DEF. Vile Charge → Übler Ansturm vom Heiler und der Nahkampfgruppe weg ködern. |
| Corrupted Lifeforce / Corruption → Verderbte Lebenskraft / Verderbnis | Nach Wächtertod die große Todesfläche DODGEN, dann die drei Orbs auf drei Spieler verteilen und sofort SOAKEN. Bevorzugt DPS: jeder Orb senkt kurz die Heilung und erhöht erlittenen körperlichen Schaden um 300 %. Nicht dem Heiler geben; ungesoakte Orbs verursachen nahezu tödlichen Gruppenschaden. |
| Twisted Hexxer → Entstellter Hexer | Flame Shock → Flammenschock KICK. Zwei Latent Hexes → Schlummernde Flüche getrennt an verschiedene Außenränder bringen; Ablauf/Entfernung erzeugt große Verwandlungsflächen. |
| Faithless Tormentor / Shadowlash → Treuloser Peiniger / Schattenpeitsche | Im Heilfenster fixieren die Peiniger den Heiler: eng sammeln, verlangsamen und per Mass-CC STOPPEN. Jeder Nahkampftreffer senkt die Heilung stapelbar. Adds auf unter 50 % bringen; der Avatar verschlingt sie mit Siphon the Weak → Die Schwachen aussaugen und heilt sich. |
| Direct Healing / Agony of Sethraliss → Direkte Heilung / Agonie von Sethraliss | Heiler heilt den Avatar in jedem freien Fenster maximal; DPS mit Heilzaubern helfen, wenn möglich. Häufige Einschläge unter Spielern DODGEN und große Heil-CDs für spätere Wellen sparen. |