Voidspire
Videos
Imperator Averzian (der, dessen Name nicht genannt werden darf)

Zusammenfassung des Kampfes
Der Kampf findet in einem Raum statt, der in 9 Zonen unterteilt ist. Das Hauptziel ist es, zu verhindern, dass der Boss zu viele dieser Zonen einnimmt. Wenn drei Zonen gleichzeitig vom Boss beansprucht werden, führt dies zum Wipe. Es ist ein Kampf, bei dem Kampfrausch/Heldentum (Bloodlust) direkt zum Pull genutzt werden sollte.
Wichtige Mechaniken & Casts (Deutsch / Englisch)
| Cast / Mechanik (Deutsch) | Cast / Name (Englisch) | Details & Besonderheiten |
|---|---|---|
| Schattenvorstoß | Shadows Advance | Beschwört 3 Add-Zonen. Eine Explosion tötet jeden, der darin steht. Danach erscheinen 3 Adds (Abyssal Void Shaper). [01:05] |
| Gruppen-Soak | Tank Group Soak | Ein Tank markiert eine Zone; mehrere Spieler müssen mit hinein, um den Schaden zu teilen und ein Add zu zerstören. [01:21] |
| Geschwärzte Wunden | Blackened Wounds | Tank-Debuff, der die Gesundheit pro Stapel um 4% verringert. Ab ca. 8-12 Stapeln wechseln. [02:46] |
| Trostlosigkeit | Desolation | (Nur Heroisch) Ein Soak-Kreis in einer beanspruchten Zone. Muss von mind. 1 Spieler abgefangen werden, sonst folgt raidweiter Schaden + DoT. [03:03] |
| Verdunkelung | Obscurion | (Nur Heroisch) Wenn die Adds zu lange leben und 100 Energie erreichen, verursachen sie einen Raid-Wipe. [02:10] |
Rollenverteilung & Aufgaben
Tanks 🛡️
- Boss-Positionierung: Den Boss immer in der Mitte oder weit weg von den Adds und eingenommenen Zonen halten. Wenn der Boss zu nah an ein Add oder eine Zone kommt, erhält er einen Buff (+75% Schaden, -90% erlittener Schaden). [02:34]
- Add-Management: Sobald die Gruppen-Soaks erscheinen, muss der aktuelle Tank zu einem der drei Void Shaper Adds laufen. Der zweite Tank spottet sofort danach ab und läuft zum zweiten Add. [01:30]
- Abspotten: Neben dem Gruppen-Soak auf die Stapel von Geschwärzte Wunden / Blackened Wounds achten.
Heiler ➕
- Gruppen-Schaden: Nach jeder Explosion des Gruppen-Soaks erleidet die Gruppe hohen Schaden und erhält einen 6-sekündigen DoT. [01:21]
- Heroisch-Besonderheit: Falls Trostlosigkeit / Desolation nicht richtig abgefangen wird, entsteht extrem hoher Heilungsbedarf durch den raidweiten DoT. [03:03]
Damage Dealer (DPS) ⚔️
- Fokus-Target: Die Abyssal Void Shaper (die großen Adds) haben Priorität. Das dritte Add, das nicht durch einen Soak zerstört wurde, wird nach dem Cast aktiv und muss schnell getötet werden. [01:50]
- Add-Cleave: Kleine Leeren-Adds (Void Mall Ads) erscheinen aus den eingenommenen Zonen. Diese zusammenziehen und beim großen Add mit wegbomben. [02:00]
- Heroisch-Besonderheit: Kleine Adds versuchen bei 35% HP zu ihrem Portal zurückzulaufen, um sich voll zu heilen. Verlangsamen, Betäuben (Stun) oder Greifen (Grip) ist hier Pflicht! [02:20]
Besonderheiten & Tipps
- Zonen-Limit: Ihr dürft niemals zulassen, dass am Ende einer Tank-Soak-Phase 3 Zonen aktiv sind. Das ist das “Soft-Enrage” des Kampfes. [00:56]
- Bewegung: Den stacheligen Linien, die vom Boss ausgehen, einfach seitlich ausweichen. [02:54]
- Interrupts: Die kleinen Adds auf Normal haben Zauber, die unterbrochen werden sollten, sind aber ansonsten weniger gefährlich als auf Heroisch. [02:05]
Vorasius (dicker Drache)

Kernmechanik: Die Wände und der Strahl
Der Kampf dreht sich fast ausschließlich um die Zerstörung von Kristallwänden, um einem tödlichen Strahl zu entgehen.
- Kristallwände: Der Boss beschwört durch seine Tank-Einschläge Wände links und rechts von sich [01:43].
- Der Strahl: Vorasius kanalisiert einen riesigen Strahl, der den gesamten Raum fegt und jeden mit einem Schlag tötet (One-Shot). Die einzige Möglichkeit zu überleben, ist hintereine zerstörte Wand auf die gegenüberliegende Seite zu laufen [00:51].
- Zerstörung der Wände: Es erscheinen Blister Creep Ads, die Spieler fixieren. Diese Ads müssen direkt auf den Wänden getötet werden. Ihre Todesexplosion beschädigt dieWand. Auf Heroisch werden zwei Ads pro Wand benötigt [02:03].
Rollen-spezifische Aufgaben
Tanks
- Positionierung: Der Boss bewegt sich nicht; er wird dort getankt, wo er steht [01:00].
- Tank-Slam (Soaken): Der Boss markiert einen Kreis auf dem Boden. Der aktive Tank muss darin stehen bleiben und einen defensiven Cooldown nutzen. Dies verursacht hohenRaid-Schaden [01:08].
- Abspott-Rhythmus: Der Slam hinterlässt einen stapelbaren Debuff, der den erlittenen körperlichen Schaden um 150 % erhöht. Es sollte bei 2 bis 3 Stapeln gespottet werden 01:17].
Schadensverursacher (DPS)
- Ad-Management: Nutzt Fähigkeiten wie Greifen (Death Grip), Rückstoß (Typhoon) oder Ring des Friedens, um die fixierten Ads exakt auf die Wände zu positionieren [[02:08(http://www.youtube.com/watch?v=BUQYeX-h54o&t=128)].
- Fokus-Schaden: Die Ads müssen schnell sterben, sobald sie an der richtigen Stelle sind [01:53].
- Kampfrausch/Heldentum: Sollte direkt zum Pull genutzt werden [00:25].
Heiler
- Primordial Roar: Dieser Gruppen-Raid-Schaden stößt alle zurück und belegt den Boss mit einem permanenten Stapel-Buff (Soft-Enrage). Der Schaden wird im Verlauf des Kampfes immerintensiver [02:35].
- Ad-Phasen: Wenn die Blister Creeps erscheinen, gibt es hohe Schadensspitzen. Haltet hier Cooldowns bereit [02:50].
- Dispeln: Spieler, die in der Explosion der Ads stehen, erhalten einen Magie-Debuff (erhöhter erlittener Schaden). Dieser muss sofort entfernt werden [02:55].
Wichtige Casts & Effekte
- Shockwaves (Schockwellen): Jeder Tank-Slam sendet kreisförmige Schockwellen aus. Man muss warten, bis der erste Ring explodiert, und dann in diesen Bereich laufen, um den äußerenRingen auszuweichen [01:29].
- Glow-Check: Bevor der Strahl beginnt, leuchtet eine Hand des Bosses auf. Das zeigt an, von welcher Seite der Strahl startet. Alle müssen sofort zur entgegengesetzten (sicheren)Seite rennen [02:17].
Zusammenfassender Tipp: Der Kampf ist ein “Rinse and Repeat”-Zyklus (Wiederholung des Ablaufs), bis der Boss besiegt ist. Das wichtigste Element ist die Koordination der Ads aufden Wänden [02:31].
Fallen-King Salhadaar (Bubble Typ)

Kernmechanik: Die Leerenkugeln & Positionierung Der Kampf ist ein Single-Target-Kampf mit wichtigen Add-Phasen. Das Raummanagement durch das Ablegen von Flächen ist entscheidend.
- Leerenkugeln (Void Orbs): Der Boss beschwört zwei Kugeln, die sich langsam auf ihn zubewegen. Erreichen sie ihn, ist die Gruppe sofort tot (Wipe) [00:29].
- Tanz der Strahlen (100 Energie): Bei voller Energie wird der Boss stationär, erleidet 25 % mehr Schaden (gutes Zeitfenster für DPS-Cooldowns), verursacht aber hohen Gruppenschaden und beschwört rotierende Strahlen. Alle müssen mit den Strahlen mitlaufen [02:17].
Rollen-spezifische Aufgaben
Tanks
- Kiting: Da die Kugeln zum Boss wandern, müssen die Tanks den Boss ständig im Raum bewegen, um den Abstand zu den Kugeln zu maximieren [01:03].
- Shattering Twilight & Instability: Dies ist der Hauptmechanik-Wechsel. Der getroffene Tank muss sofort von der Gruppe wegrennen, da nach wenigen Sekunden riesige Stacheln aus ihm herausbrechen (Knock-up und Schaden). Auf Heroisch betrifft dies auch zufällige Spieler [01:37].
- Abspotten: Spottet bei jedem Shattering Twilight oder wenn der Stapel-Debuff Instability (durch Nahschläge) zu hoch wird [01:56].
Schadensverursacher (DPS)
- Unterbrechen (Wichtig!): Es erscheinen Fractured Images (Trugbilder) im Raum. Diese müssen unterbrochen werden. Wenn ihr Cast durchkommt, entstehen Schadensflächen auf dem Boden, die den Platz im Raum dauerhaft einschränken [01:08].
- Add-Fokus: Priorisiert immer die Leerenkugeln vor dem Boss (auf Heroisch mit Ansage, welche zuerst) [00:54].
Heiler
- Heilabsorb & Dispeln: Spieler mit Kreisen unter den Füßen müssen zum Rand laufen. Beim Dispel entsteht eine Schadensfläche und der Spieler erhält einen Heilabsorb-Schild, der weggeheilt werden muss [01:29].
- Gruppenschaden: Während der 100-Energie-Phase (Strahlen) und beim Zerstören der Kugeln auf Heroisch bricht massiver Gruppenschaden ein [02:22].
Besonderheiten & Casts
- Platzmangel (Soft-Enrage): Nach der 100-Energie-Phase hinterlässt der Boss eine sehr große Fläche. Zusammen mit den Flächen der Trugbilder und der Dispel-Mechanik geht euch irgendwann der Platz aus. Sauberes Ablegen am Rand ist Pflicht [02:40].
- CC: Trugbilder können gegriffen oder zurückgestoßen werden, die Leerenkugeln hingegen sind immun gegen jede Art von Kontrollverlusteffekten [00:24].
Zusammenfassender Tipp: Das Wichtigste auf Heroisch ist das kontrollierte Töten der Kugeln (nacheinander!) und das konsequente Unterbrechen der Trugbilder, um den Raum sauber zu halten.
Vaelgor & Ezzorak (die zwei dünnen Drachen)

Kernmechanik: Das Drachen-Duo Es handelt sich um einen Kampf gegen zwei Bosse gleichzeitig, die über den gesamten Kampf angreifbar sind, aber ihre Rollen (Boden vs. Luft) tauschen [00:09].
- Abstand & HP: Die Bosse müssen mehr als 15 Meter auseinander stehen und innerhalb von 10 % ihrer Lebenspunkte gehalten werden (gleichmäßig Schaden machen) [00:20].
- Positionierung: Niemals direkt hinter den Drachen stehen (Schwanzfeger/Tail Swipe). Die Gruppe sollte sich locker in einer Linie zwischen den Bossen verteilen [00:43].
- Phasenwechsel: Bei 100 Energie fliegen beide hoch (Intermission). Die Gruppe muss sich in einer Schutzzone der NPCs sammeln, um massiven Schaden zu überleben, und dort ein fixierendes Add schnell besiegen [02:53].
Rollen-spezifische Aufgaben
Tanks
- Null Beam (Vaelgor): Der Tank muss diesen Strahl von der Gruppe wegziehen. Er erhält Stapel, die bestimmen, wie stark die Gruppe später zum Boss gezogen wird [00:48].
- Abspotten: Tauscht bei 1 bis 2 Stapeln von Veil Wing (Vaelgor) und Rackfang (Ezzorak). Achtung: Rackfang gibt dem Boss ein Absorptionsschild, also nicht zu lange tanken [02:38].
Schadensverursacher (DPS)
- Void Orbs (Ezzorak): Wenn Void Howl gewirkt wird, entstehen Kreise unter allen Spielern. Diese explodieren und lassen Leerenkugeln (Orbs) erscheinen. Diese müssen sofort mit Grips, Stuns und Interrupts kontrolliert und schnell getötet werden [01:05].
- Tether (Vaelgor): Wenn Spieler mit dem Boss verbunden (tethered) sind, müssen sie gemeinsam weglaufen, um die Verbindung zu sprengen. Dies verursacht Gruppenschaden [01:44].
Heiler
- Gruppenschaden: Das Sprengen der Verbindungen (Tethers) verursacht hohen Schaden. Auf Heroisch hinterlässt dies zusätzlich einen DoT, der Cooldowns erfordert [01:53].
- Dispeln: Ein Spieler wird von einem frontalen Kegel (Frontal) von Vaelgor markiert. Dieser muss den Angriff weg von der Gruppe lenken und danach sofort disspelt werden, um einen Furchteffekt (Fear) zu entfernen [02:06].
Besonderheiten (Speziell Heroisch)
- Gloom Sphere (Ezzorak): Der Boss schießt eine Kugel in gerader Linie ab. Mindestens 5 Spieler müssen in der Bahn stehen, um sie zu “saugen” (soaken) und zu verkleinern, bevor sie die Wand erreicht.
- Heroisch: Wer die Kugel soakt, erhält einen 60-sekündigen Debuff. Ihr müsst zwei Gruppen à 5 Spieler bilden, die sich beim Soaken abwechseln [02:16].
- Intermission-Add: In der Schutzzone wird ein Spieler von einem Add fixiert. Dieser muss kiten, während alle anderen das Add fokussieren. Spieler mit Kreisen müssen an den Innenrand der Schutzzone laufen [03:03].
Wichtiger Hinweis: Nutzt Kampfrausch (Bloodlust) direkt zum Pull [00:24]. Achtet besonders auf die Kombination aus den Kugeln und dem Weglaufen für die Tethers, da dies sehr chaotisch werden kann [01:22].
The Lightblinded Vanguard (Paladinies)

Kernmechanik: Das Rats-Trio Dieser Kampf ist ein „Council-Fight“ (Rat der Bosse) gegen drei Ziele: Bellamy, Commander Vanel Lightblood und War Chaplain Sen. Der Fokus liegt auf Cleave-Schaden und dem Management ihrer 100-Energie-Auren [00:18].
- Blutrausch (Bloodlust): Das Timing ist hier speziell. Wenn man Bloodlust zieht, werden normalerweise zwei Bosse immun, während einer mehr Schaden erleidet und verursacht.
Rollen-spezifische Aufgaben
Tanks
- Positionierung: Zieht die Bosse an den Rand des Raumes und bewegt sie im Kreis, besonders wenn sie ihre großen Auren wirken [00:40].
- Abspotten: Tauscht bei Judgment (Urteil) zwischen Bellamy und Lightblood ab, da dieser Cast den darauffolgenden Angriff massiv verstärkt [03:20].
- Sen: Sie muss nicht zwingend aktiv getankt werden wie die anderen, aber man sollte sie für Cleave-Schaden in der Nähe behalten [01:10].
Schadensverursacher (DPS)
- Fokus-Wechsel (Sen): Wenn Sen ihr Sacred Shield wirkt, müssen alle sofort auf sie wechseln, um das Schild zu brechen und ihren Cast zu unterbrechen [01:00].
- Auren beachten:
- Bellamy (Aura of Devotion): Alle Bosse im Kreis erleiden 75 % weniger Schaden. Zieht andere Bosse aus Bellamys Kreis heraus! Weicht den fliegenden Schilden aus (4 Sek. Stille bei Treffer) [01:22].
- Sen (Aura of Peace): Diese Aura macht Spieler pazifistisch (man kann nicht angreifen), wenn man Bosse innerhalb des Kreises schlägt. Greift währenddessen nur Bosse außerhalb ihres Kreises an [02:40].
Heiler
- Soak-Management (Lightblood): Bei Aura of Wrath entstehen Soak-Kreise. Bis zu 5 Spieler müssen pro Kreis helfen. Danach fliegen Hämmer nach außen, denen man ausweichen muss [01:46].
- Heilabsorb (Sen): Während der Aura of Peace belegt Sen die nächsten 3-5 Spieler mit einem riesigen Heilabsorb-Schild (Tiers Wrath). Heiler sollten nah an ihr stehen, um den Effekt gezielt abzufangen und sofort wegzustrahlen [02:50].
- Dispeln: Kreise auf Spielern explodieren und hinterlassen einen DoT, der entfernt werden kann [00:54].
Besonderheiten (Speziell Heroisch)
- Weihe (Consecration): Nach jeder 100-Energie-Aura hinterlässt der jeweilige Boss eine Fläche auf dem Boden, was die Gruppe zum Bewegen zwingt [01:37].
- Divine Storm: Verursacht auf Heroisch zusätzlichen zufälligen Schaden an Nahkämpfern [03:20].
Wichtiger Hinweis: Achtet darauf, dass Sen ihr Schild nicht gerade dann wirkt, wenn Bellamy seine 75%-Schadensreduktions-Aura aktiv hat, da das Schild sonst kaum zu brechen ist [01:26].
Crown of the Cosmos (Vorläufig: blaue Trulla)

Soon™