Voidscar Arena – Mythic+ Cheat-Sheet (Midnight Saison 2)
30:00 · 3 Bosse · Wichtig: Gift-DISPEL, Blutungs-Entfernung, starke Defensiv-CDs und schneller Schaden auf Schilde/Pflichtziele.
Englische Namen = Journal/Guide-Referenz; Deutsch = lesefreundliche Übersetzung.
Legende
KICK unterbrechen · STOP Stun/CC/Knock · DISPEL entfernen · DODGE ausweichen · SOAK abfangen · DEF Defensive/Heiler-CD
Route & Trash
Startflügel – vor Boss 1
- Am Eingang gibt es zwei Wege mit unterschiedlichen permanenten Gruppenboni. Rechts ist für PUGs meist einfacher und endet bei Raj’kess the Spellstorm → Raj’kess der Zaubersturm mit Proof of Mastery → Beweis der Meisterschaft. Links warten gefährlichere Minibosse, dafür gibt Proof of Endurance → Beweis der Ausdauer 5 % Vielseitigkeit.
- Voidtouched Magi → Leerenberührter Magier: Shadowbolt Volley → Schattenblitzsalve unbedingt KICK. Mit Null Eruption → Nulleruption vom Team weggehen, DEF nutzen und die entstehende Fläche außen ablegen.
- Enthralled Shaman → Unterjochter Schamane: Magma Totem → Magmatotem sofort fokussieren, damit sein Gruppenschaden nicht weiter pulst. Lava Bolt → Lavablitz ist der nachrangige KICK.
- Dominated Brawler → Beherrschter Raufbold: Demoralizing Shout → Demoralisierender Ruf KICK – sonst verursacht die ganze Gruppe weniger Schaden.
- Raj’kess: Bei Forked Lightning → Gabelblitz verteilen, damit es nicht unnötig springt. Die drei Orbs of Disruption → Kugeln der Störung sofort töten; ein fertiger Cast senkt das Tempo der Gruppe stark. Thundering Storm → Donnernder Sturm ist ein langer Gruppenpuls mit Bodenflächen: DEF, Heiler-CD und DODGE.
- In der ersten Arena müssen alle Wellen sterben, erst dann erscheint Taz’Rah. Insidious Aura → Heimtückische Aura von Chitigoth mit Gruppen-DEF gegenheilen und wandernde Ravenous Swarms → Gefräßige Schwärme meiden.
- Protective Turtle → Schützende Schildkröte: Gegner aus Shell Guard → Panzerwache ziehen; der Schutz senkt ihren erlittenen Schaden. Bricht der Schild, wird die Schildkröte betäubt und verwundbar – dann alles darauf cleaven.
- Brutok: Smashing Charge → Zerschmetternder Ansturm auf eine nahe Wand ausrichten. Jeder Schritt löst durch Fel Steps → Teufelsschritte Gruppenschaden aus, daher möglichst wenig bewegen. Für Head Bash → Kopfstoß Tank-DEF.
Seitenwege – vor Boss 2
- Beide Seiten sind spielbar: Die Watchful-Harrower-Seite verlangt Gruppensoaks und Einzelziel-Defensives; die Agitated-Voidscythe-Seite belastet die Gruppe mit Gift und den Tank mit Blutungen. Route nach verfügbarer Utility wählen.
- Kilivore Screamer → Kreischer der Totfresser: Mad Shriek → Irrer Schrei immer KICK, sonst wird die Gruppe gefürchtet.
- Watchful Harrower → Wachsamer Plager: Sky Strike → Himmelschlag gemeinsam SOAKEN, nach dem Hochschleudern sofort aus der Fläche laufen. Ziel von Void Beam → Leerenstrahl geht aus der Gruppe und nutzt DEF; Combat-Drops können den Kanal abbrechen.
- Agitated Voidscythe → Aufgebrachte Leerensense: Corrosive Essence → Ätzende Essenz vergiftet mehrere Spieler: Gift-DISPEL und DEF. Rip and Slice → Aufschlitzen hinterlässt eine starke Blutung auf dem Tank – Defensive oder Blutungs-Entfernung bereithalten.
- Brutal Overseer → Brutaler Aufseher: Bei Brutal Slams → Brutale Schläge sofort den Absorbschild brechen; bis dahin pulst Gruppenschaden. Macestorm → Streitkolbensturm DODGE und Abstand halten. Nicht mit einem weiteren gefährlichen Miniboss kombinieren.
Obere Arena – vor Boss 3
- Für den Zugang zu Charonus müssen die drei Devouring Brutalizers → Verschlingenden Metzler sterben. Restliche Gegner für die benötigten Prozent passend zur Route ergänzen; die drei Metzler nicht miteinander kombinieren.
- Devouring Brutalizer: Dreadbellow → Schreckensgebrüll verursacht Gruppenschaden mit DoT und Rückstoß: sicher stehen und DEF. Brutalize → Brutalisieren ist ein fünfsekündiger Tank-Kanal: starke Tank-DEF. Bei Devour → Verschlingen sofort auf den markierten Gegner mit niedriger Gesundheit wechseln und ihn vor Cast-Ende töten; gelingt der Cast, heilt sich der Metzler massiv und erhält Devouring Might → Verschlingende Macht.
- Voidminder → Leerenhüter: Mending Void → Heilende Leere mit KICK oder STOP abbrechen. Dimensional Shred → Dimensionsriss trifft einzelne Spieler: bei Überschneidungen DEF.
- Agitated Voidscythe plus mehrere Feral Saberons → Wilde Saberon erzeugen gleichzeitig Gift und stapelnde Blutungen. Solche Pulls klein halten oder Tank-CDs und Blutungs-Entfernung fest einplanen.
Boss 1 – Taz’Rah
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Ethereal Shades → Ätherische Schemen |
Der Boss erschafft fünf Abbilder. Als Gruppe locker an einem Außenrand spielen und anschließend gemeinsam weiterrotieren; nicht zwischen den Abbildern stehen bleiben. |
| Nether Dash → Netheransturm |
Ein Abbild zeichnet auf jeden Spieler eine mitwandernde Linie. Locker verteilen, Linien nicht kreuzen und bis zum Ansturm möglichst ruhig stehen; Treffer hinterlassen einen 15-Sek.-DoT. |
| Umbral Rupture → Schattenriss |
Direkt nach dem Ansturm entstehen unter Boss und Abbildern sehr große, lange bleibende Flächen. Am Rand kompakt ablegen und sofort herauslaufen, damit die Arena nutzbar bleibt. |
| Dark Bloom → Dunkle Blüte |
Alle vorhandenen Flächen schießen Geschosse aus und die Gruppe erleidet hohen Schaden: Projektile DODGE, DEF und Heiler-CD. Mit mehreren schlecht abgelegten Sets wird dies schnell unübersichtlich. |
| Void Blast → Leerenexplosion |
Harter magischer Tanktreffer mit Rückstoß: Tank-DEF und so stehen, dass der Rückstoß nicht in eine Fläche führt. |
Boss 2 – Atroxus
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Poison Splash → Giftspritzer |
Harter Gruppenpuls plus zahlreiche Einschläge, die Giftflächen hinterlassen: DODGE, außen ablegen und DEF. Berühren verursacht Mind-Numbing Poison → Gedankenbenebelndes Gift mit 30 % weniger Tempo für 5 Sek. |
| Noxious Breath → Giftiger Atem |
Breiter Frontal auf einen zufälligen Spieler. Fernkämpfer stehen näher am Boss, damit alle schnell seitlich ausweichen können; Treffer verursachen zusätzlich einen Gift-DoT. |
| Hulking Claw → Gewaltige Klaue |
Schwerer Natur-Tankbuster mit 10-Sek.-DoT: jedes Mal Tank-DEF. |
| Monstrous Roar → Monströses Gebrüll |
Gruppenhit; aus dem nächstgelegenen Seitenbecken erscheint ein Toxic Creeper → Giftkriecher. Boss abwechselnd nahe der beiden Becken positionieren, damit das Add sofort erreichbar ist. |
| Toxic Aura / Sickening Bite → Giftige Aura / Widerlicher Biss |
Giftkriecher sofort fokussieren: Solange er lebt, pulst Gruppenschaden. Der Tank kitet ihn und verhindert Nahkampftreffer, da die stapelbare Verwundbarkeit auch Boss- und Add-Schaden gefährlicher macht. |
Boss 3 – Charonus
| Fähigkeit (EN → DE) |
Reaktion |
| Unstable Singularity → Instabile Singularität |
Drei Singularitäten locker verteilt ablegen, dann nahe der Mitte ihres Dreiecks kämpfen. Der Sog und Gruppenschaden bleiben aktiv; niemals die Singularität selbst berühren. |
| Cosmic Crash → Kosmischer Einschlag |
Jeder Spieler erhält einen Kreis, einen Rückstoß und anschließend einen langen DoT: locker verteilen, nicht überlappen, sicher stehen und DEF/Heiler-CD. |
| Gravitic Orbs → Gravitationskugeln |
Drei DPS werden jeweils von einer Kugel verfolgt und zunehmend verlangsamt. Jeder weist sich eine andere Singularität zu und zieht seine Kugel hinein; dadurch verschwinden Kugel und Singularität gemeinsam. |
| Dark Waves → Dunkle Wellen |
Tankbuster als Frontal: vom Team und besonders von DPS beim Kugel-Kiten wegdrehen, Tank-DEF. |
| Void Cascade → Leerenkaskade |
Markierter Spieler schafft Abstand und läuft nach Beginn des Kanals konsequent in eine Richtung, um die Geschossfolge zu umgehen. Alle anderen stehen hinter dem Boss, da die Kugeln am ersten getroffenen Spieler explodieren. |
Quellen